《暗黑4》前瞻:回归限制级血腥与黑暗审美 传承《暗黑2》玩法精髓
发布时间:2019-11-13 14:28:07 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 今年的暴雪嘉年华期间,《暗黑4》可谓出尽了风头,不仅一举扭转了暴雪此前被动的舆论环境,游戏本身也再次呈现出暴雪被动视收购前的独特艺术气质,系列标志性角色莉莉丝踏血归来的场景犹如一响惊堂木,一首定场诗,提醒着台下在
导语:之所以会产生火两重的感受(只能是“感受”,因为我们大部分人都没有实际玩到),首先,《暗黑》系列本身就是建筑在中世纪启示录背景下的限制级游戏,开肠破肚,尸山血海本如家常便饭,《暗黑3》迎合分级制度和大众 之所以会产生火两重的感受(只能是“感受”,因为我们大部分人都没有实际玩到),首先,《暗黑》系列本身就是建筑在中世纪启示录背景下的限制级游戏,开肠破肚,尸山血海本如家常便饭,《暗黑3》迎合分级制度和大众审美的画风本就是一次略显异端的“出轨”,如今这种通篇暗黑且去霓虹化的冷色调,才是系列正统。 其次,《暗黑4》既然坚定选择了要从里到外向《暗黑2》看齐,那20年前尚且要调动一切美术资源努力去实现的标志性血腥场面,怎么可能说放弃就放弃了呢? 最后,如果我们调高一点视野,会发现当代3A游戏为了实现目标消费人群的最大化,往往会选择更加明亮华丽的画面效果(比如EA和育碧的一个模子里刻出来的流水线产品),《暗黑4》反其道而行之的做法,或许能够凭借自身先天属性完成一轮差异化的审美输出。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |