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对话《我的世界》中国版主策划:全力扶持UGC创作者 不会让他们只“用爱发电”

发布时间:2019-11-16 14:40:46 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:11月9日,《我的世界》2019开发者大会在广州佛山正式举行。此次大会邀请了微软《我的世界》开发团队、中国版制作团队以及大批精英UGC开发者,公布了《我的世界》中国版即将上线的“春节更新”、全新品牌计划——冒险家计划以及全新开发者平

导语:而《我的世界》中国版,在这些基础上,还拥有更多的第三方开发者制作的全新游戏内容,而开发者在创作内容的时候,本身也是有自己的出发点,比如说你既可以在《我的世界》里做游戏给小朋友玩,也能做给成年的同龄人

而《我的世界》中国版,在这些基础上,还拥有更多的第三方开发者制作的全新游戏内容,而开发者在创作内容的时候,本身也是有自己的出发点,比如说你既可以在《我的世界》里做游戏给小朋友玩,也能做给成年的同龄人玩。

:目前官方已经推出了3款开发者工具,不过目前来看,这些制作工具的门槛还是比较高的,需要一定的代码知识。未来官方有没有计划推出更简单编辑,没有代码基础的普通玩家也能上手的开发者工具?

园园:有的,我们一直在努力不断降低开发门槛,对开发者工具都进行了深度优化与更新。

我们期望可以更大程度提升内容创作的可能性,各位开发者通过丰富的服务器模板,可以轻松创建属于自己的网络游戏。同时,我们将逐步丰富相关接口,使得方块、装备等内容都能进行自定义。而MC studio推出的全新功能,不仅可以支持开发者针对游戏元素进行修改,更能编辑UI、模型等玩家们关注的游戏内容。

此外,我们也一直希望降低内容开发的门槛,能让每个人都可以成为开发者,可以创作自己喜欢的内容,为了这个目标我们一直在努力。编辑器的可视化操作,它让开发者能直接预览到游戏内刚刚编辑好的效果,所见即所得,更加高效的完成内容产出。

同时,Apollo工具将更大程度的对外开放,为开发者提供多种类型的功能插件。此外,平台也将打造丰富多样的游戏组件库,通过组件的直接拼搭就能创作出一款独属于自己的新游戏。

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(编辑:D游戏网)

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