它是当世所有射击游戏的祖宗,但如今重出江湖却只能“抄过气游戏”
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:游戏圈里有种说法:如果没有雷神之锤,那么什么CS、使命召唤、守望先锋、甚至绝地求生,都不会存在。 这个雷神之锤,不是雷神托尔的神兵米奥尔尼尔。 ↑不是这个雷神↑ 而是Quake——当世所有射击游戏的老祖宗。 划重点1:3D射击游戏的开宗立派者——Quake 游戏圈里有种说法:如果没有雷神之锤,那么什么CS、使命召唤、守望先锋、甚至绝地求生,都不会存在。 这个雷神之锤,不是雷神托尔的神兵米奥尔尼尔。 ↑不是这个雷神↑ 而是Quake——当世所有射击游戏的老祖宗。 划重点1:3D射击游戏的开宗立派者——Quake 雷神之锤(Quake)不是第一款射击游戏,但它却给后世所有射击游戏指明了方向。 在雷神之锤面世前,当时的射击游戏代表是毁灭战士、或者重返德军总部。 ↑毁灭战士↑ 走路——射击,就是那时射击游戏的全部,虽然看上去也有3D空间感,但并不立体。 而雷神之锤,让世人第一次见识到了3D射击游戏的魅力: 这种画面感观体验上的飞跃,就好像是从自行车,一下子升级成了法拉利跑车一样,令人过目难忘。 除去画面之外,雷神之锤两大设计思路,更是远远超前于它所身处的时代。 其一,就是就是雷神之锤游戏中,所有人都可以高速移动不受限制,并且还能满天乱跳乱飞。 其二,雷神之锤的武器中规中矩的枪械不多,更多是火箭筒、榴弹炮、甚至电击枪这种“大杀器”。 这两种设计思路极大地影响了后来无数射击游戏,其中最典型的就是《守望先锋》。 ↑法老之鹰“法鸡”,喷射背包+火箭筒,玩起来的手感就和当年的Quake一模一样↑ 划重点2:养肥了无数竞争对手,自己却转行去做火箭 雷神之锤对游戏界还有一个杰出的贡献就是引擎和MOD。 现在大部分玩家都知道反恐精英和军团要塞,都是来源于半条命的MOD。 但实际上这两个游戏最早的时候,都是雷神之锤的MOD,只是后来半条命发售后,才搬到了半条命上。 ↑某种角度来说,如果没有Quake,就没有V社这三款传世大作,也就没有Steam等后来的一切↑ 而且半条命本身,就是V社使用雷神之锤的引擎开发的。 所以追根溯源,雷神之锤是如今所有射击游戏的老祖宗,没什么毛病。 ↑由Quake引擎延伸出来的游戏和MOD↑ 不过虽然雷神之锤取得了巨大的成功,启发、养肥了无数竞争对手,但他们自己却没能把系列做大。 开发商id软件的两位核心创始人,在雷神之锤发售之后就分道扬镳。技术核心卡马克,赶走了创意核心罗梅罗。 ↑左边是罗梅罗,右边是卡马克,潮人和极客。↑ 此后卡马克的兴趣转移,跑去搞自制火箭,对游戏开发不再上心,雷神之锤系列也逐渐没落。 ↑卡马克:我要上天↑ 划重点3:雷神之锤系列沉寂多年复出,却模仿起了后生晚辈守望先锋 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |