天才游戏制作人!为公司狂赚60亿带来无尽荣誉,却遭老板无情抛弃!
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:今天来哔哔一个创造了游戏史上的神作, 却惨遭老板“算计”,被赶出公司的制作人。 这个人的名字叫做莱斯利·本泽 或许你没听过这个名字,但你一定知道《GTA》系列, 而他正是这一系列神作背后的男人↓↓ 这个故事还得回到19年前, 那年,R星刚刚推出《GTA 今天来哔哔一个创造了游戏史上的神作, 却惨遭老板“算计”,被赶出公司的制作人。 这个人的名字叫做莱斯利·本泽 或许你没听过这个名字,但你一定知道《GTA》系列, 而他正是这一系列神作背后的男人↓↓ 这个故事还得回到19年前, 那年,R星刚刚推出《GTA2》, 高自由度的设定赢得了一些玩家的好感。 但是,在3D画面称霸的20世纪初, GTA2的画面实在太落后了↓↓
再加上游戏中宣扬的暴力因素, 使得大众对游戏的评价褒贬不一, IGN也只给出了6.7的分数。 眼看GTA系列就要扑街了, 焦虑万分的R星把目光投向了本泽。 那时,本泽正打算辞职, 因为他刚开发完人生的第一款游戏, 繁重的开发曾压得他喘不过气来, 他认为这并不是他想要的生活。 没想到的是,他的离开遭到R星的强烈挽留。 就这样,本泽坐上了《GTA3》制作人的宝座。
俗话说得好,新官上任三把火, 接手项目的本泽立刻做出了三个决定—— 第一,抛弃前作中让人蛋疼的上帝视角。 第二,跟上潮流,走上3D化的道路。 第三,同时开发一款在线网络游戏。 本泽的想法得到了公司的支持, 甚至连老板——豪瑟兄弟都提出要亲自参与。
然鹅,事情并没有他想象中那么容易, 单单一个3D化就让本泽团队忙得焦头烂额—— 不仅人物建模,过场动画通通都要重做, 就连音效也得重新做3D处理。 本泽团队曾忙活了好几个月, 就只为了做好一个拉车门的简单动作。 分身乏术的本泽不得已之下, 暂时只好放弃在线网络游戏的想法。 2001年,3D版的《GTA3》横空出世, 一经上线就创造了奇迹! 首先,它卖出了1311万份, 超过了前两作销量的总和,拿奖拿到手软, 成为整个经典系列腾飞的转折点。 ↑↑《GTA3》的3D画面 其次,3D化的高自由度开放世界让许多人震惊。 连当年十分牛X的卡普空都主动伸出手, 表示愿意代理日版《GTA3》。 R星凭此一跃成为世界游戏大厂, 本泽更是一战成名。 在《GTA3》大获成功之后,本泽趁热打铁, 不仅相继推出了GTA 系列的罪恶都市、圣安德烈斯等等, 还主导发行制作了《马克思·佩恩》系列, 这些作品无一例外,全部得到大卖。 他接连高升,直至成为了R星北方工作室的总裁。 但对本泽来说,这仅仅是开始。 更大的奇迹还在后面。 2013年,神作《GTA5》发售, 再次刷新了前作的成绩。 上线一周,就卖出了约1800万份, 甚至超过了火爆一时的《使命召唤》首周销量。
可是,本泽并不满足于此, 他想起在《GTA3》时代夭折了的网游模式, 于是,《GTA5 OL》应运而生。 事实证明,本泽的决定无比正确。 时至今日,捆绑了OL版本的《GTA5》如今销量已接近一亿, 为R星赚了60亿美元,是其研发成本的23倍! (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |