对于未成年人游戏防沉迷 我们能够做些什么
导语:但真正能够解决问题的指导思想还是那就“宜疏不宜堵”,家长首先需要和孩子建立起有效的对话沟通机制适当与孩子一同游戏也是可选之举,逐步打开孩子心结,鼓励其在现实之中重新寻找意义价值;政府相关部门也需要加 但真正能够解决问题的指导思想还是那就“宜疏不宜堵”,家长首先需要和孩子建立起有效的对话沟通机制适当与孩子一同游戏也是可选之举,逐步打开孩子心结,鼓励其在现实之中重新寻找意义价值;政府相关部门也需要加快《未成年人网络保护条例》等其他与游戏监管相关的法律的立法,广泛采取社会意见建议,让真正懂游戏和运用好游戏的人参与到立法,最大程度的切合大多数利益集团的利益。 ![]() 之于生产游戏内容的游戏以及游戏厂商,需要从自身切刀撅弃过度商业化的游戏设计手段,不用或者少用从人类心理软肋出发的设计语言,提升游戏的艺术、文化品味,让以社交为设计目的的游戏有明显的中断休息引导,让以教育和从乐趣出发的游戏得到更多曝光和宣发资源。 ![]() 另一方面,让更多与现实世界做链接的游戏设备和游戏内容与广大青少年见面,让其原有吸引力不足的传统教育体验项目通过游戏化焕发出互联网时代新的光芒,帮助未成年人在两个维度中影响到他人、影响到环境、又能意识到自己是一个对社会有用的人,真正的造成内心的升华改变,帮助建立自信,也能树立对人生的目标理想,打破限制游戏的屏幕和魔圈。 总结: 在今年年初发布的《企鹅智库|2019中国互联网趋势报告》精准而透彻的分析到,不包括在校学生和学龄前儿童,中国有超过8亿网民是在初中及其以下学历,这样庞大的用户基数早就了以商业利益为核心目标的游戏项目在中华大地上横行数年之久。对于每一位对未成年人游戏保护有关注的人来说,压力巨大,前路艰难,但是万仞山前仍有希望的曙光在闪烁辉映。 游戏是人类创造出的第九艺术,它是人类智慧情感的高度凝结,也是即将登场的下一代社交媒介,它内部元素产生的反应而构建出的价值有时可以超过其他八种艺术形式的加和,这样伟大而令人生畏的精神力量需要更多的人参与它的积极构建,以此引导我们的青少年朝着更加健康的未来发展,引导我们的民族能够永远保持青春活力,就像毛主席口中那句: “你们是早上七八点钟的太阳。” 来源:游娱大事件 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |