如何克服”角色死亡挫败感”?9款知名游戏这么做
导语:Number None工作室的这款平台跳跃游戏是独立游戏领域一款具有标志意义的作品,它具有挑战而且创新十足的玩法是成功的重要原因。 解决方案 时光控制通过最直观的方式弥补玩家操作的失误,玩家们可以在游戏里重新尝试 Number None工作室的这款平台跳跃游戏是独立游戏领域一款具有标志意义的作品,它具有挑战而且创新十足的玩法是成功的重要原因。 ![]() 解决方案 时光控制通过最直观的方式弥补玩家操作的失误,玩家们可以在游戏里重新尝试,只要随时有需求,就可以立即继续玩下去。该系统还可以让玩家们自己纠正细小的错误,比如从一个平台上跌落。和《波斯王子》一样,这种围绕死亡设计的方法融入到了正常玩法之中。 该做法还可以尝试加入创造更多平面,或者把角色从一个平面移动到另一个平面之上。这样还可以提供更多有趣的玩法,因为主角的过去和玩家的回忆不一定是相同的。特别是在经过这样的变化之后,角色的状态和技能都可能发生变化,或者他完成特定任务的方式会发生改变。 7)《第三次生日》 《第三次生日》是Square Enix研发,并且2011年发布于欧美市场的游戏,它融合了射击与RPG元素,并且为了保护主角免于死亡,还使用了比较有趣的系统,也就是Aya Brea,该玩法比较早的版本可以在Shiny Entertainment发布于2000年的游戏《Messiah》当中找到踪迹。 解决方案 Aya可以通过与NPC交换身体的方式避免死亡,并且还可以使用这些角色完成各种各样的任务。在战斗期间,该能力可以指挥一个团队战斗、防御或者施展其他动作。 根据该机制在不同游戏里的执行情况,比如,交换身体或者灵魂,都可以尝试更多方案。当把一个角色的净化放到另一个躯壳之后,他的技能或者能力就会受到新身体已有能力的影响,一个强大的身体可以让玩家施展此前不可能使用的技能,或者把原来的技能发挥的更加极致。 8)《EVE Online》 CCP团队研发的太空题材MMO仍然受到很多玩家的欢迎。尽管这款游戏有很多创新之处让它别具一格,但该公司处理玩家死亡与EVE宇宙的方式也是值得注意的。 解决方案 除了当下的克隆之外,玩家们还可以得到另外两种不同的克隆体,每个人都有一个医疗克隆体,用来处理玩家角色的死亡,而且这个克隆体可以升级,获得足够的记忆,存储已经获得的技能点。另外,一个身体可能会有大量的植入逐渐,当破坏之后就会损失掉。 第二种类型的克隆体是Jump Clone,它可以作为传送点,也可以让玩家进入危险情况,却不用冒着损失克隆体的风险。 另一种做法是当玩家创造新克隆体的时候,允许他们重新分配技能点,或者提前清空替代品的升级属性。而且,给了玩家复活身体的选择,就可以让玩法更有战术意义,比如位置的选择、技能设定以及配件升级都需要考虑。 由于游戏种类的不同,空降或者传送的选择可以避免玩家在角色死亡之后回到上一次倒下的地方,浪费的时间过多。 9)《狂怒》 Id Software的这款游戏把玩家体验做成了策划目标和设计原则里,菜单导航与HUD元素都减少到了最小化,玩家角色还可以通过玩小游戏的方式躲避死亡。 ![]() 解决方案 当一个角色的健康值降到最低的时候,玩家面前会出现一个小游戏界面,完成之后可以使用“电击器”。根据玩家的反应速度和时机把握,角色可以获得不同程度的健康值返回战斗,但无论如何,这都算是避免了一次直接死亡。 这种小游戏的做法是非常好的,因为它是行之有效的,而且也取消了复活或者其他躲避死亡的做法(实际上《Prey》也采取了类似做法)。 作为一个额外或者备用的选项,运气成分的加入可以帮助缩减不同操作水平玩家之间的差异。虽然在单机模式里,这种做法并不是必要的,但对于确保玩家少受折磨,还是很重要的。 结论 虽然以上列表里的方案不够详尽,但至少让我们通过一系列的案例看到了如何解决这个问题的思路。把游戏体验切割成很多部分已经很不友好了,没有人愿意再盯着灰屏看。很明显,开发者们已经注意到了这个问题,而且越来越多的游戏开始尝试减少过度的挫败感,让玩家体验更加流畅。 我还认为传统的保存进度机制可以被取消或者改革掉,因为在一次游戏体验之内解决玩家的挫败感,远比强制他们退出游戏好得多。 来源:Gamelook (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |