从地图设计谈“魂系列”的探索感与难度魅力
发布时间:2019-04-19 04:16:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:众所周知,魂系列以难度而著称。但实际玩起来,这种“难度”是一种很复合的体验,属于既难又不难。只要肯坚持,注意观察总结经验,手残也能通关。这让魂系列成为了近些年唯一一个走向大众的高难度游戏。 一个游戏如何做到既难又不难,同时又保持极高
玩家越早理解这个《魂》系列的基本思路,就越容易上手。和许多游戏不同,《魂》系列里的死亡不是纯粹的惩罚,而是正常游戏的一个环节。重要的,不是一命通关打败BOSS,而是让每一次死亡都帮助你达成一个小目标,比如获得道具、开启捷径等等。 这也足以解释为什么同样是ARPG,《魂》系列的探索感比不少同类游戏要更强一些。因为探索本身就是游戏的优势策略,给玩家带来了其他游戏所无法提供的奖励。 当玩家进入一张新地图的时候,游戏难度是最高的。随着不断的探索,危险区逐渐减少,游戏难度也不断降低。当BOSS战开始后,游戏难度再度升高。系列的大多数地图都保持着这样的曲线。 明白了《魂》系列是如何通过“缩小危险区”逐渐降低难度的,那么就不难理解《掘地求升》为什么会被认为具有“惩罚性”了。尽管后者不乏捷径和许多高端技巧,但整体上,依然是一个要求玩家通过全部危险区的游戏。 ![]() 来源:游戏研究社 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |