动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧
发布时间:2019-04-19 13:56:25 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:众所周知,对游戏战斗而言,打击感的优劣十分重要,甚至关系到游戏品质的好坏。那么,打击感要从哪几个方面来体现?要如何去运用呢?日前,网易游戏资深动作设计师麺包结合项目,分享了他对游戏(手游)动作打击感营造的理解和认识。 以下
因此当我们遇到因为功能需求使得动作不能任意发挥的情况,就需要将特效的效果设计进去,从而满足我们动作技能的表现力。动作设计的时候可以将特效节奏表现通过模型做示意,这样特效会很直观的看到动作表达的意图是什么。例如下图的有特效和无特效对比: ![]() ![]() 受击特效的爆点,被击中目标的身上呈现的溅血,火星效果等也是打击感的体现。此外,设计一些技能对场景周围物件产生破坏或草木扰动,也是增强动作的一种表现方式。 五、音效和背景音乐 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |