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FPS、沙盒已经崛起,市场进入“存量循环”阶段

发布时间:2019-04-19 14:05:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括,分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据,其中包括女性用户的崛起、不同品类的用户差异和增长情况等,并对各大游戏厂

  在典型厂商的用户分析中,易观分析了腾讯游戏、三七互娱、中手游、乐逗游戏等厂商的用户数据和社会责任工作,其中,腾讯方面,《刺激战场》是腾讯月活用户量第二大的产品,高达1.15亿:而作为重度游戏的典型厂商,三七互娱绝大部分用户都是成年用户;“IP大王”中手游“聚焦于高价值中青年用户”;专注精品游戏发行的乐逗游戏则拥有更多的年轻和女性用户。

  从报告的数据和内容可以看到,目前中国移动游戏的用户虽然已经在整体规模上难以高速增长,但无论是女性用户、细分品类还是成熟市场方面都还有非常多的发展机会。只是,易观认为,存量市场的竞争更多依赖于研发实力、IP储备、数据经验、渠道网络等综合资源,而这些都不是中小团队的优势所在,因此未来中小团队更多是作为主流厂商的生态圈成员或快速试错迭代的独立游戏团队存在着。

FPS、沙盒已经崛起,市场进入“存量循环”阶段

(编辑:D游戏网)

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