疯狂洗牌:我们到底需要怎样做好小游戏推广?
导语:据了解,《封神来了》《小小屠龙》等这样的产品都取得了千万级的流水,而L认为,以后小游戏像传奇、西游这样的题材会越来越多——“为什么《大天使之剑》的微信小游戏数据不好,为什么《封神来了》数据就好,那其实 据了解,《封神来了》《小小屠龙》等这样的产品都取得了千万级的流水,而L认为,以后小游戏像传奇、西游这样的题材会越来越多——“为什么《大天使之剑》的微信小游戏数据不好,为什么《封神来了》数据就好,那其实也是创新。《封神来了》它调得好,节奏好,它减法做得好,加法做得好。而减在哪里,加在哪里,节奏怎么调,运营怎么做?这也是需要去研究的……” ——“《大天使之剑》《屠龙破晓》这些对于小游戏而言都太重了……本质上我觉得没有哪个类型不行,比如有人说卡牌不行,不是卡牌不行,而是卡牌你没有加放置,是卡牌你没有跟RPG整合改良,是卡牌你没有在哪个地方做减法、做加法。” 5、对平台生态有深入理解 “确实有很大一批游戏上去下来,但是也有一批留下来,比如《天天斗地主》《全民足球》《欢乐球球》这些游戏都依然很稳。所以我们就要去总结:什么样的产品能留下来?在中心化的流量渠道上,可能一推就上,不推就跌,在微信小游戏需要买量,但却也有这种长期稳定的可能性。这同时也倒逼从业者对平台的学习能力。” 三叶草合伙人刘芯源:“我们通过休闲、中轻度的产品去建立多种不同的流量池,然后再通过中重度去变现,矩阵就搭起来了。当然中轻度如果做到爆款也赚钱,但是我不能天天奢望去爆款……微信小游戏本来就是个开放生态,这不就是去中心化的意义吗?有人负责变现,有人负责愉悦用户,有人负责买量获得用户、培养用户。” 不断有人进场,也不断有人离场:小游戏平台战场混战与发展,发行依然有着红利窗口期 ——“小游戏我认为不是一个最好的选择。流量有一定的要求,变现有很大问题,未来不好说。平台做了很多限制,就算能赚钱也有限,生命周期很短,创意也没那么多,很快会遇到瓶颈。投资回报率来讲,我觉得没有手游那么高。”一位做小游戏流量盒子的发行如此叙述,而他们打算2019年的业务重点将重新做手游,而不是小游戏。 ——“自从去年十月新政之后,我们公司再也没有关注微信小游戏了。因为已经没有什么好玩了。买量买不起来,很多买量的死掉了,还去趟这混水干嘛?”深圳一家做小游戏发行的业务负责人T向笔者如此叙述。 ——“微信小游戏,我认为就一个字:DEAD。数据好看,但要花很大心思做分享、创新,这都是不可见的成本与回报,团队要么无路可走,要么有梦想才会做,希望与机会太渺茫。”一家曾经的小游戏发行业务负责人L如此叙述,而他们的公司也已经放弃小游戏业务,不过依然在做H5、手Q等其他小游戏的发行。 ——“进场的人很多,离场的人也不少,但总体而言,做小游戏的厂商越来越多了。因为现在很多大厂也开始布局了,之前都是很多小打小闹的小厂。”三叶草合伙人刘芯源描述,他们继续看好小游戏这个盘子,将继续专注小游戏发行这个方向。 对于小游戏的未来发展,笔者采访了许多业内人士,发现有着不同的看法与方向判断,然而有一点可以确认的是,小游戏的战场已经越演越烈,除了微信,已经有越来越多像抖音、百度、硬核联盟等这样的“核武型”平台同样入局并重点打造。而小游戏的发行将继续洗牌的同时,也将有着更多层次的发展。 “新平台要重新建立,就会有很多变数,这样对于发行才是最好的,才有空间去做一些事情。信息不对称,我知道平台需要什么,并且推动平台需要什么。”T指出,他们现在虽然退出小游戏发行,但在密切关注着其他平台小游戏的进展。 而微信小游戏平台,Z认为同样将会有不断的红利释放出来,“红利在哪里?比如微信小游戏会出语音接口、不同的测试接口等,每次技术更新它都会带来一批顺应新技术出来的一些产品。” 随着越来越多的大厂进场,他们这样的研发也不必另找发行,有着自己的买量部门与发行体系,而小游戏的发行战场也必势必将愈演愈烈。 来源:游戏陀螺 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |