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B站与NEXT联合发行,这款游戏如何用创意破圈?

发布时间:2019-04-20 08:44:53 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:说到近期最赚眼球的国产创新游戏,那就是B站与腾讯旗下NEXT Studios工作室联合发行的《Unheard-疑案追声》了。这款以声音解谜为基础玩法的游戏,在3月29日上架当天卖出了6万份,并在不到3天的时间里达到10万份的销量。 于是,这款游戏最高

导语:表面上,我们看到《Unheard》借势了UP主的集体推广,但实际上UP主只是其中一种推广形式,更关键的是B站将产品的特质,与用户的诉求结合了起来,并制造了话题性十足的契机,让二者之间构建起了讨论互促的循环。 可以

  表面上,我们看到《Unheard》借势了UP主的集体推广,但实际上UP主只是其中一种推广形式,更关键的是B站将产品的特质,与用户的诉求结合了起来,并制造了话题性十足的契机,让二者之间构建起了讨论互促的循环。

  可以说,B站发行策略的转变一方面意味着其用户属性更丰富了了,另一方面也体现出用户对游戏的诉求更强、更清晰了。

  B站正在构建一道新的发行壁垒

  市场节奏的快,其实暴露出了同质化信息爆发、低价值信息泛滥的软肋,当用户被套路洗过之后,他们的反感会让越来越多传统的营销套路变得不可复用,就好比买量市场一年几换的套路素材。

  B站现在的切入角度,是以用户诉求和口碑为根基的路数,这看起来非常耗时间,需要去慢慢磨出效果,但经过《Unheard》的案例证明,它同样可以做快。

  在上线前期,解读好了产品内容和用户诉求之后,掌握了合适的方法,同样能在想要的节点之前,积蓄好足以爆发的热度。而借此运作出来的产品,在口碑和用户忠诚度上,相比传统发行的产品会有更高的起点,又能继续为今后的运作铺路。

  同时,拥有了内容接受力、消化力都极强的一批用户之后,随着这套运作逻辑越来越成熟,B站能挖掘的游戏也会变得更加广泛。正如B站副总裁张峰曾经说过的,B站在挑选游戏时,已经不做二次元或三次元,商业或独立这样的区分,只看游戏品质的好坏。

  于是,对品质有要求的用户会趋于关注推荐更多真正好游戏的UP主,会因为一系列独到的好内容聚集到B站,而往后新的优秀游戏为了打动他们,也会将目光投向b站,借助b站的发行逻辑,衍生出更多好内容。一个循环就此构成,往后B站的发行壁垒也有可能越来越高。

  透过这次案例,拥有优质产品的腾讯NEXT Studios,与拥有优质内容生态的B站走到一起,将《Unheard》合作推成之后,B站在发行上的转变成果也浮出水面。

  而时下正是国产游戏迸发的一年,与《Unheard》类似,对往后出现的新品来说,不论是否小众,借助B站的内容生态为游戏铺路,也会成为一个切实的选择。或许在今后,越来越多的优秀游戏会和B站互相吸引,并走到一起。

  来源:游戏陀螺

(编辑:D游戏网)

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