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又半年过去了,到小游戏圈的中场休息环节了?

发布时间:2019-04-20 19:39:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2019年了为什么还要做小游戏? 『怎么看2019年做小游戏的人?』 第一批人是看到了2018年的红利,太多人在风口上飞起来了,但是这个换皮与盒子的红利转瞬即逝,不信的话你可以问问身边在做小游戏的朋友他们的转型。 另外一批人就是「版号」

  这个免费的流量入口,也正是安卓独占的,以下是安卓版的截图。

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  点击后,即可看到最新发布的微信小游戏(即上文说的公测1000的免费流量)

又半年过去了,到小游戏圈的中场休息环节了? 又半年过去了,到小游戏圈的中场休息环节了?

  太可恶了!竟然想抢我们小龙虾的饭碗!

  对,做小游戏行业一定要有两台手机,特别是发行团队找游戏的商务同志们。

  『如何理解微信平台对小游戏,特别是对个人or小团队创意小游戏的扶持?』

又半年过去了,到小游戏圈的中场休息环节了?

  本来半年更新的微信官方「做个小游戏」公众号,现在竟然一个月不到又更新了。被评选为创意小游戏的游戏也越来越多了。

  无论是公测流量还是小游戏品鉴团的成立,他们是有心想把这个项目做好的。

  在我们曾经创意游戏一文里写到:

  我发现小游戏从野蛮生成期变成优胜劣汰的竞争后,劣质换皮小游戏越来越难看到了,所以,劣币到底还是没有驱逐良币。

  几款热门的就不用说了,劣质热门小游戏微信一直在整顿,而一些小众冷门的,小游戏媒体(包括腾讯自身)也都在努力的曝光他们。

  创意小游戏无论评选速度如何,对团队的扶持又是如何。

  至少,「微信小游戏团队」是有在做一些大家能看得到的努力的。

  阿讯现在也有在给新游戏做流量扶持,公测即有免费的流量赠送。

  发行当道的2019年,太需要精品原创小游戏了。

  所以,对一些精品原创游戏研发团队来说,也是件好事。

  有句话怎么说来着,是金子,总会发光?

  所以,好游戏,请维护,请坚持,请自荐,不是不“爆”,时候未到。

  二、大家都在说的”小游戏精品化“与“独立游戏”的趋势?

  『为什么所有发行大厂还是媒体都在说今后小游戏会是精品化的路线呢?』

  你去翻一翻所有的行业媒体与被采访人都在说:

  “以后的小游戏时代,必定是拼游戏质量的时代。”

  不可否认,我也是这样觉得的。

  『那么,为什么以后是拼质量的时代?』

  发行当道,他们需要,

  所以他们才希望未来有更多高质量的游戏。

  从他们的角度,我的答疑如下:

  1.精品小游戏更容易做付费,后续生命力更强。

  这点,我觉得应该比较好理解吧,小游戏的生命周期短,发行团队接太多的游戏,倒不如一款精品有迭代的游戏不断的保证手里的玩家,纯轻度游戏的生命周期实在太短。

  2.对发行大厂来说,精品游戏能帮助他们做好品牌,也能提升团队实力。

  与其说是拼游戏质量,倒不如说是拼发行团队口碑。拥有梦幻和大话还不够的网易在那个年代巨资接盘九城代理暴雪游戏,在今天看来,你觉得网易是亏是赚?

  3.对发行大厂来说,成功案例能帮助他们提升口碑。

  所有发行团队都知道现在同行太多,比起招N个每天发广告的商务,倒不如把成功案例摆在官网,让研发自己来找。

  商人们都说要市场以后做精品化小游戏,但是他们却没告诉你为什么。

  因为商人们需要精品化游戏,在这里,我告诉你了。

  『精品化小游戏,或者是多元的游戏,真的是必需品吗?』

  我觉得也并不是,现在的发行团队大多数是自研自发,

  “渣渣游戏自己发不动,给同行发,好游戏自己留着”成了大家调侃发行团队的方式。

  精品化的小游戏研发周期慢,而且你辛苦研发的精品小游戏,不带点创意,你甚至很难脱颖而出。

  如果未来的市场10个游戏里8个都是“精品小游戏”,那样,市场也会审美疲劳。所有号称精品化的小游戏,也都因为精品化太多而变得不那么精品了。

  我这几句话的意思,并不是让你做垃圾游戏,

  我只是希望告诉你,游戏内容做的多,元素多,画了几百个场景,几千个角色并不代表它就是精品小游戏,请理解好「精品小游戏」「轻度小游戏」和「轻度精品小游戏」的区别!

  未来的市场,不属于发行口中的「精品小游戏」,而是属于你心中的「精品小游戏」。

  『小游戏里的独立游戏与付费游戏?』

  为什么小游戏里出不了《纪念碑谷》《机械迷城》《LIMBO》《INSIDE》《ABI》之类的独立游戏?

  这样的游戏里面没有分享裂变没有看广告复活,一次购买,终身享受。

  很多人可能跟我一样一直想问这个问题,

  答:ios没做付费,就是做不了的。

  但是未来的未来,大家都希望能在小游戏平台上玩到独立游戏,可以是独占,可以是多平台。

  未来的未来,也很可能会有这样的一个模式,比如一些精品独立游戏需要付费购买CDKEY,或通过某某小程序购买,或通过其他途径。

  不知道,谁会是第一款小游戏平台无广告的独立游戏呢?

  『小游戏现在的表现水平如何?我该做怎样的小游戏?』

  现在很多优质的小游戏可能在引擎和技术上不如传统手游,但是论好玩和放松程度,高质量的轻度小游戏并不见得比轻松向的手机游戏作品差,相信我!

  一谈到典型的精品小游戏,大家都异口同声的说了个游戏。

  它叫《消灭病毒》,《消灭病毒》可真是传奇……

  任何时候,你要举小游戏的例子,你都会带上它,它太典型了。

  你问最能体现小游戏也可以干死手游的游戏?

  参考:消灭病毒;

  你问最能体现研发团队用心制作有多重要的游戏?

  参考:消灭病毒;

  你问最能体现发行团队有多么必不可缺的游戏?

  参考:消灭病毒;

  你问小游戏LOGO和游戏名接地气的标准?

  参考:消灭病毒;

  你问一个小游戏成功后是否需要迭代更新?

  参考:消灭病毒;

  你问一个小游戏成功后是否要考虑其他平台和出海?

  参考:消灭病毒;

  你问屌丝逆袭,生错时代却又开创时代的标准?

  参考:消灭病毒;

  它甚至没踏上最好的小游戏时代,

  它甚至首发在OPPO平台,

  它甚至差点因为微信上搜不到(还没发布)被龙虾游戏资讯忽略……

  回头看,《消灭病毒》似乎无懈可击,它甚至没动用微信小游戏生态中最津津乐道的一个系统。对,那就是微信生态下的「社交」。

  现在消灭病毒的更新无非是新武器的加入,新副武器的加入。这样的寿命,终究是有限的,玩家确实也会疲劳。

  所以很想当然的可以确定,未来《消灭病毒》在某次大更新后,它很可能会抓起社交这块。比如在2022年,《消灭病毒2》发布,它可能会像一个轻度网游?

  能拉上你的朋友一起消灭病毒,一起双人飞机,三人飞机乃至四人飞机。

(编辑:D游戏网)

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