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又半年过去了,到小游戏圈的中场休息环节了?

发布时间:2019-04-20 19:39:21 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2019年了为什么还要做小游戏? 『怎么看2019年做小游戏的人?』 第一批人是看到了2018年的红利,太多人在风口上飞起来了,但是这个换皮与盒子的红利转瞬即逝,不信的话你可以问问身边在做小游戏的朋友他们的转型。 另外一批人就是「版号」

导语:个人主体下的,请点击反馈与投诉-功能异常-建议 之后留下你的微信和合作需求,态度诚恳一点,后面就是随缘了。 这种找cp的方式,圈内称之为”漂流瓶“ 另外还有一些方法就是在游戏内挖掘,一个是加载界面的LOGO是否

  个人主体下的,请点击反馈与投诉-功能异常-建议

又半年过去了,到小游戏圈的中场休息环节了? 又半年过去了,到小游戏圈的中场休息环节了?

  之后留下你的微信和合作需求,态度诚恳一点,后面就是随缘了。

  这种找cp的方式,圈内称之为”漂流瓶“

  另外还有一些方法就是在游戏内挖掘,一个是加载界面的LOGO是否有显示发行团队,游戏内跳转的其他游戏,是否是一家的游戏,如果是,那么很可能就是他们家的游戏,最后就是游戏内关联的公众号与游戏内的游戏圈论坛。

  方法3.善用搜索

  可能会在某个广告群里蹲着。

  『游戏商务游戏运营不喜欢游戏怎么谈生意』

  培养游戏知识,多玩游戏,多了解现在的游戏。

  你一个游戏商务运营,对游戏都没爱怎么混?

  哪个自研游戏团队希望把自己的游戏交给一群不懂游戏的人手里呢?

  你可以不深入了解某款游戏,但是你必须知道手游,单机,主机,小游戏的热门游戏,至少,能听过或者看别人玩过。

  如果你不爱游戏,你怎么知道这款游戏像什么游戏,那个游戏又是如何运营,用户群又是如何的呢?

  只玩王者和吃鸡不叫喜欢玩游戏。

  这也就是为什么很多男商务吹起逼来更能说的头头是道的原因了。

  商务的一些骗局:

  男女商务都需留意的就是凸显一身正气的头像与美女头像,美女朋友圈了。

  对,还有游戏研发团队,我们喜欢游戏的都是阿宅。看到漂亮的女商务会动心,可能就给他们发行了,或是找他们买量卖量了。

  然后公司亏钱,老板不知道还真觉得现在骗子怎么这么多,殊不知是你小子鬼迷心窍想撩人结果被骗。

  有些女商务好看的是不是像一个网红?对的,因为人家用的就是网红照片。

  圈子很小,请别乱搞。看什么,说的就是屏幕前满嘴骚话的你!

  都是出来谈生意的,还是以谈生意和对产品帮助最大为主。

  是否需要两个微信?

  开心就好……

  『关于小游戏研发团队与自研游戏运营团队』

  先讲个故事:

  有一次跟一个研发团队的朋友聊天,聊到换皮。他说了一句话,我现在还记得。

  他说:哪一个做这行的喜欢抄呢,哪一个做游戏的不想做自己的游戏呢?现在还不是为了吃饭?

  我表示强烈谴责又表示很是理解……

  有时候,看着现在的玩家在玩一大堆垃圾游戏是很辛酸的。其实也不能这么去想,你想想,那么多发行团队,几乎靠着矩阵和流量池占据了90%的微信小游戏流量。做手游的也是,都是头部几个氪金手游在发热,几个有文化有底蕴的游戏无人问津。

  我觉得都2019年了,不能再这么说了。

  玩家真的有在玩独立游戏,独立的,注定是小众的,市场是这样说的,不要去酸。玩家的审美嘛,这不是国家一直在加强教育嘛~

  你看,当我们把“怪这届玩家不争气”挂在嘴边,我们是不是就变成了一个充满酸气和对世间不屑的穷书生形象?

  况且,微信这个生态你还真不能去否定现在拥有流量的发行大佬,没他们使劲砸钱买量,使劲的去推广一大堆可能看着不好玩但就是有人玩的游戏。

  微信用户真的还可能会停留在小游戏只有“跳一跳”这样的印象上。

  我并不是一个游戏开发者,所以很多研发上的帮助给予不了。

  但是一些对游戏方面的解答和发行方面的选择上文里我有写到。

  好游戏和好玩的游戏还是有区别的,我个人喜欢好游戏,但是市场喜欢好玩的游戏。

  商业艺术都能开花的,才是好导演,游戏也是如此。

  最关键的一点还是,原创游戏工作室(注意原创二字),我觉得在未来是市场需求非常大的。

  但是前提是,能有独立的作品或是独树一帜的风格,也千万要注意好游戏里的三要素:

  1.玩法决定市场

  2.美术决定玩家第一印象

  3.音效决定玩家第一感官

  最容易被忽略的就是音效,游戏音效真的真的很重要,信我。

  另外,美术好的同时,请别让游戏有贴图不精致,或者角色浮在一层不会动的背景上这样的感觉。

  最好的就是,做市场没有的游戏,或是复刻同类的同时,加入能让人眼前一亮的创意。

  如果失败了,素材拿来做一个不一样的,不要把素材浪费了。

  如果还是失败了,那么就是你的素材问题,不要去怪市场。

  抄游戏参考:

  国外的APPSTORE排行榜

  市场没有的海外的独立游戏,FC游戏,GBA游戏,街机游戏。

  建议:

  蹭热点,roguelike,二次元,随机,卡通画,魔性,搞笑,轻松向的,史诗的,像素的还有正在兴起的网红、明星题材。

  就目前来看,小游戏内爽快的动作游戏是个弱势类目,做的精品的挺少的,同理还有冒险游戏,不代表未来不会兴起。

  开发者交流:

  微信官方有开发者论坛,游戏引擎也有该引擎的开发者交流。

  游戏上架被驳回:

  现在审核松了很多,很少有在群里看见有聊卡审核的了。

  游戏上架后申请公测:

  不一定要优化到特别好再去申请公测,除非某个BUG是非常致命的。

  一直调,就会一直上不了线,公测流量入口申请时间是90天。

  1000的流量其实很少,现在卖量的这么多,也就一千块。当然,微信自家的流量质量肯定是要好一点的。

  游戏能开流量主后,请不要急着去开通:

  用户量刚过1000,急着开广告,游戏里大大的贴片广告玩家看着烦不说。

  一天的收入就几毛,意义何在?如果加贴片广告,请给广告一个合理的位置。

  关于分享复活和看视频复活:

  现在玩家都精的很,除非是像消灭病毒这类粘性强的,后期分享和看视频带来硬性收益的,玩家自己非常愿意去看。其他的,不要指望分享金币翻三倍,玩家就会买账。

  现在的玩家真的很精很精!

  另外,请注意上次微信整改了分享图,记得分享图的尺度。

  游戏被发行团队商务看上了怎么办?

  有发行想发我的游戏,但是我又想自己试试运气。

  这个时候怎么回答?

  发行:“你们的游戏需要发行吗?”

  你:“恩,目前也在看,不过现在这游戏不行,我们还要调。到时候联系!”

  不要因为之前回答了“暂时不考虑”,然后又因为发现游戏不起量去找发行聊天的时候发现自己变弱势群体了。

  目前来看,还真的没有靠自然流量不找发行不买量能成为爆款的游戏,任何精品游戏都没。

  是否可以签多家发行?

  非独代是可以的,海外是每个地区都有一个独立的发行。

  国内,同一个地区,同时可以有几个发行代理?

  具体看合同协议上签的是否是独代,发行方的商务也会告诉你。

  哪个研发不想多赚钱?发行方的商务都是理解的。

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(编辑:D游戏网)

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