PS5配置首曝:支持8K和光线追踪、加入SSD
导语:这只是应用SSD的其中一个结果,渲染游戏大场景的速度,即一个角色在世界中移动的速度也得到了提高。Cerny在这两台主机上为我们做了演示,这一次我们让摄像头移动到市内的一条大道上。在原本的PS4上,摄像头的移动速 这只是应用SSD的其中一个结果,渲染游戏大场景的速度,即一个角色在世界中移动的速度也得到了提高。Cerny在这两台主机上为我们做了演示,这一次我们让摄像头移动到市内的一条大道上。在原本的PS4上,摄像头的移动速度和蜘蛛侠发射蜘蛛丝的速度相当,“无论你的蜘蛛侠设定有多强,你永远都无法比这更快。”Cerny说道,“因为这仅仅看你的硬件驱动器读取数据能有多快。”在次世代主机上,摄像头的速度就像坐在一架喷射飞机上一样。在这个过程中,Cerny周期性地暂停这个过程以让我们看到周围的环境都被完美地渲染好了(尽管次世代主机支持8K图像,但是因为现在的电视很少能达到这个标准,所以我们用的仍然是4K电视)。 除此之外,开发者还能做什么呢?Cerny没有说,因为那些开发者仍然在寻找这个问题。但是他将SSD视作下一个世代开启的标志,而下一个世代会颠覆游戏的基础概念。“我们习惯于在游戏开始时出现logo和带有大量图形选择的屏幕。”他提到,“就算是多人游戏设计的游戏大厅和非常详细的加载过程都是刻意设计,因为我们不希望玩家只能等待。” 现在,索尼还不想透露SSD的详细信息,比如谁来做这块SSD、它是否会采用新的PCIe 4.0标准等等。但是Cerny表示,这块SSD的原始带宽比任何现有的PC都要高。但这还不是全部。“原始读取速度很重要,”Cerny说道,“但是I/O(输入-输出)机制和我们放上去的软件堆栈也一样重要。我买一台PS4 Pro,然后给它外接一个价钱几乎等于一台PS4 Pro的固态硬盘,这样做可能会加快三分之一的速度。”相比之下,我们在次世代主机上运行快速旅行比在PS4 Pro上快了19倍。 就像你已经注意到的一样,这些全都是硬件方面的问题。Cerny还不打算和我们讨论次世代主机上的服务和其他功能,更不用说首发的游戏和主机价格了,索尼的其他人也不打算谈论这些问题。并且这台新主机不会在今年6月的E3上发布,这也是索尼第一次不在E3上做主题演讲。但是在我们这次访谈中还是能一些信息的,比如次世代主机将兼容光盘媒体;它不会是一个纯下载用主机。因为这款次世代主机部分基于PS4的架构,所以它还能兼容PS4上的游戏。就像其他迭代升级一样,这次也会是一次温和的迭代,大量的游戏会同时登陆PS4和PS5(小岛秀夫的《死亡搁浅》会适应哪一世代仍未得到证实,当我们问到这个问题的时候,房间里的一位发言人不断强调这款游戏会登陆PS4,但是Cerny用微笑和意味深长的停顿让我们猜测,这款游戏会同时适应两个世代)。 1年后、2年后甚至10年后游戏会是什么样仍然有待讨论。战术经济游戏已经重塑了多人游戏的体验;AR正在以前所未有的方式将幻想与现实结合在一起。Google正在领导开发一个超越传统主机的方式,即今年晚些时候会上线的云游戏服务Stadia。微软的下一世代Xbox将整合云游戏,让人们能在多种设备上玩到Xbox上的游戏。但是索尼的计划现在仍不明朗——这是Cerny一直保持沉默的事情之一,他只是说“我们是云游戏的先驱,并且我们的愿景应该在发售之前明确”——但是这方面一定会有更多新闻。 现在为止,用户的客厅里已经放过了四个世代的PS游戏机,而未来,他们的客厅里至少还会再放一个新的世代。 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |