霸榜iOS免费榜榜首 《一起来捉妖》真能引爆国内AR游戏市场么?
导语:但是《一起来捉妖》则属于原创IP,未来要长时间吸引玩家难度还是比较大的,精灵宝可梦和哈利波特这些IP都积累很了很长时间,玩家只要看到里面的角色就知道他的过去和性格特征,以及曾经发生过的故事,所以都很快能 但是《一起来捉妖》则属于原创IP,未来要长时间吸引玩家难度还是比较大的,精灵宝可梦和哈利波特这些IP都积累很了很长时间,玩家只要看到里面的角色就知道他的过去和性格特征,以及曾经发生过的故事,所以都很快能接受游戏本身。 ![]() 但是《一起来捉妖》中那些妖灵则是来自于《西游记》、《捉妖记》等,还有些上古神兽,有点像是大杂烩,并且游戏目前的故事剧情比较薄弱,这些都可能影响到游戏未来的长期表现。 第三个问题,游戏目前的玩法和设计存在问题,外挂、氪金频被吐槽 比如在TapTap上面,这款游戏目前的评分是4.8,明显不算高,但是在游戏上线之前,最高时候分数有8分左右。 在TapTap的玩家发帖中,大多数玩家表示外挂和太肝太氪十分影响游戏体验。例如一位玩家就提到花了较长时间才积累几万钻石,但开挂可能只要几十分钟就能达到这个程度;另外一位玩家则提到游戏中的云纹系统问题很大,升级非常消耗云纹,一天抓100个妖灵只有1000云纹,如果要想有更多云纹只能通过氪金购买,但是用钻石买云纹也比较贵,因此实在是太肝太氪。 ![]() 当然很多游戏测试的时候都会遇到类似问题,之前任天堂手游《失落的龙约》也出现过一些设计上的问题,比如抽卡掉率,出现这些问题其实也是正常,关键还是看后续厂商如何解决,目前TapTap上腾讯官方人员对这些玩家的反馈已经进行了回复,表示会陆续解决这些问题。 未来这款游戏的评分能否回升,就看这些问题到底解决得如何,值得警惕的是,被外挂和氪金毁掉的游戏此前早就不计其数了。 第四个问题,到底有没有山寨这个问题。 近些年,腾讯在打击山寨产品上力度强大,即便在微信等一些腾讯平台出现别的公司的山寨游戏,一旦引发舆论批判,这种游戏很快就会被封掉,比如最近山寨《火焰纹章:英雄》的那款国内手游《纹章召唤》就是如此,而腾讯旗下自研的产品中山寨的地方也几乎看不到。 但即便如此,《一起来捉妖》依然引发了山寨的批评之声。游戏中的地图表现和捕捉界面和《精灵宝可梦GO》实在太过相似,一些UI界面也有着相似的地方。此外很多人表示玩法上也很像《精灵宝可梦GO》。 ![]() 严格来看,玩法并不受版权法保护,要不然在《超级马里奥》之后不会有这么多横版平台跳跃游戏了,而且《一起来捉妖》在最容易山寨的妖灵形象方面没有去山寨《精灵宝可梦GO》,这说明腾讯已经考虑到了规避的问题,现在依然有一些相似的地方,或许只是腾讯高层思想传达到基层员工那里出现了问题之故。 要解决这些问题也不难,只要把捕捉界面和地图界面乃至于一些UI都进行修改即可,当年《王者荣耀》中有一些英雄技能就和《英雄联盟》中过于相似,后来经过修改后完全就是自己的设计了。 对《一起来捉妖》来说也是如此,既然已经在妖灵设计方面表现出原创度了,并且还能想出神行系统,那么为何不把一些看起来很容易引发山寨联想的很基础的东西改掉呢? AR游戏市场有待挖掘 AR游戏在2016年《精灵宝可梦GO》横空出世的那一年是国内游戏领域的热门话题,一时之间人人都在谈AR游戏的未来,结果几年过去了,《精灵宝可梦GO》依然很赚钱,但是能够与之相提并论的游戏还没有出现。 ![]() 《精灵宝可梦GO》到底有多赚钱呢?据Sensor Tower最新数据显示,《精灵宝可梦GO》的全球营收已超过25亿美元。 《精灵宝可梦GO》自2016年7月7日上市,在去年7月两周年之际,该作全球营收已达到18亿美元。也就是说在过去9个月中,《精灵宝可梦GO》累计吸金7亿美元,月均营收近7800万美元。 然而这款游戏至今没有进入国内,此前多次传出消息说该作要入华,结果没有下文。而中国这么多的人口,并且手机普及率如此之高,一旦有一款AR手游引爆这个市场,那么未来中国游戏业发展就有一些新的变化了,毕竟在当下国内手游格局已经基本稳定的情况下,二次元游戏和MOBA乃至于换装游戏等话题已经被反复炒作了无数次,市场需要新的话题和新的增长点,2016年的时候很多人预测AR手游会在国内火爆起来,结果后来涌现的大量都是假AR手游,现在才算迎来了一款真正有分量的真AR手游。 那么《一起来捉妖》能否真正引爆市场呢?这取决于游戏未来的后续表现,诚然现在游戏有一些亮点,这么多天也一直在霸榜,但是看起来问题也不少,后面怎么改,改成什么样,这都是腾讯必须去攻克的难题。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |