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40人CP月收入中国第7,只因游戏业无视这件事太久

发布时间:2019-04-25 11:38:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:配图来源:Pixabay 近日,市场研究机构App Annie发布了国产厂商收入排行,在该份榜单中,GameLook发现了一个奇怪的现象,跑酷RPG手游《忍者必须死3》开发商小白工作室仅凭一款游戏竟然位居iOS收入中国第7,不仅超过了B站、米哈游,更是超过

导语:某种意义上,《忍者必须死》系列可能算小白工作室无心为之,但跑酷玩法成为当红游戏,反应了移动游戏市场的一个真相:手机不是PC。 在一个有大量用户基础的玩法上,做RPG化、内容深度化,即等于商业品类诞生独一无

  某种意义上,《忍者必须死》系列可能算小白工作室无心为之,但跑酷玩法成为当红游戏,反应了移动游戏市场的一个真相:手机不是PC。

40人CP月收入中国第7,只因游戏业无视这件事太久

  在一个有大量用户基础的玩法上,做RPG化、内容深度化,即等于商业品类诞生独一无二的产品。国内有小白工作室,国外则有Playrix、以及《帝国与谜题》这类三消改造产品,是同样的思路。

  而除了核心玩法突破外,用足手机自身传感器特性同样能取得类型的突破,比如AR+LBS代表的《Pokemon Go》、用足手机语音输入特性的《我的汤姆猫》、划屏操控的《怪物弹珠》,他们都成为了手游市场的异类和常青树。

  以往,我们总认为创新太难,但其实这些俯身即拾的机会就散落在身边,是否行业还要继续一年又一年的无视下去呢?

  来源:Gamelook

(编辑:D游戏网)

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