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世界读书日 我们为你准备了70本游戏专业书

发布时间:2019-04-27 10:45:39 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
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导语:4月23日是一年一度的世界读书日,用看书的方式给自己充电,是不少职场员工工作之余的首

世界读书日 我们为你准备了70本游戏专业书

  4月23日是一年一度的世界读书日,用看书的方式给自己充电,是不少职场员工工作之余的首选。游戏行业同样不例外,哪怕是经常加班的小伙伴,也在努力挤出时间来读书,并分享阅读后的心得。

  在这个节点,葡萄书房也上架了一批新书。目前,葡萄书房共包含游戏策划书籍、游戏开发书籍、游戏美术书籍、游戏设定集和游戏相关书籍等五大类型,共计70余本书籍。

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  游戏策划类

  对于每一名策划来说,如何丰富玩家的心流体验,设计出他们想要的内容是一项必不可少的技能。今天葡萄书房新上架了《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》正版书籍,围绕“游戏如何创造情感”进行了探讨。

  本书作者、加州大学媒体学院资深教授Katherine Isbister主要解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。可以说,它提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。

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  另外如果你对FPS感兴趣的话,由《战斗利器》关卡设计师李龙汰著作的《FPS关卡设计》可能是最好的选择。该书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧,这些都有助于读者借鉴。值得一提的是,书中还附有知名游戏关卡设计师的访谈,其中也提及了更具体的操作技巧。

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  对于剧情策划来说,葡萄君则推荐佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》,该书从人物、设计体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建方法,是游戏设计的入门佳作。

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  除此之外,葡萄书房还囊括不少业内经典之作,比如游戏人常拿来讨论的《游戏设计的236个技巧》,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,日本游戏设计师大野功二著作的这本书还曾获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。

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  又比如《游戏设计快乐之道》(第2版),也曾被业内称为游戏设计领域的经典之作。该书深入解读了现代电子游戏背后的影响力,带领读者进一步认识快乐的概念,以及为什么在任何游戏之中,快乐是最为至关重要的元素。

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  游戏开发类

  面向游戏开发者,葡萄书房今天上架了一本《游戏引擎架构》。该书由云风及“天天爱消除”团队作序推荐,涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,虽为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员等。

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  去年10月出版的《Android并发开发》此次也出现在葡萄书房中。本书给出多段代码,旨在让读者亲自实践后更好地掌握Android并发开发的相关内容。如果你是一名新手,建议你在掌握相关入门知识的基础上阅读本书,以达到更好的学习效果。

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  《UE4蓝图可视化编程》和《UE4游戏开发入门经典》则更适用于UE4开发者为首的技术从业者。《UE4蓝图可视化编程》以一款射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程;《UE4游戏开发入门经典》从基础的安装和配置讲起,介绍了UE4内的各个系统功能和游戏案例,内容较为全面。如果你想做一款更专业的3D游戏,或许你能从书中获取更多的经验。

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  游戏美术类

  此次共有6本游戏美术相关的新书出现在葡萄书房中,涵盖UI、角色设计等方面。

  《游戏UI设计从入门到精通》一书由入行十余年、服务于《仙剑奇侠传》等多款大型游戏研发的于海洋著作,以实际游戏项目为案例,且配有教学视频,相对来说通俗易懂。

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  由《星球大战》生物设计师著作的《国际插画大师惠特拉奇的动物画教程:创造奇幻生物的法则》更具欣赏和收藏价值。

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  同时,葡萄书房也有《游戏动漫角色动作设定集女子格斗》这本绘画及游戏角色设定专用人体动作参考图集。本书不仅适合绘画爱好者将其作为临摹素材,也适合从事动漫、动画和游戏角色设定的相关从业人员作为案头的灵感资料库来阅读收藏。

  除此之外,如果你想提升数字短片制作和艺术表现力技能,《数字短片创作(修订版)》将会给出一部分解决方案。对于想要做专职插画师的读者,不妨也可参考阅读《插画之梦:CG绘画造型的秘密》这本书。

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  游戏设定集

(编辑:D游戏网)

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