加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

当传奇变廉价:3A等级游戏之格局发展与困境探讨

发布时间:2019-04-27 10:52:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:坦白说,过去这一两年、尤其越到最近,我越来越害怕游戏,也对当代全球游戏界的某些趋势感到忧心。让我害怕和忧心的原因有许多,其中一个,就是主流游戏越来越「大」,尤其是电脑与主机上的 3A 级游戏。 《巫师 3》桌布 此前就有关于游戏大

  这也就不难理解,为何当代许多游戏开始发展出一些共同特质:一则纷纷推出合作式、社交式游戏,让玩家呼朋引伴加入;二则大打广告行销,提高曝光率和吸引力;三就是扩大游戏规模、设法把玩家「绑」在自己的游戏上更久,维持并拉长玩家的游玩时数。主流游戏越滚越大的规模竞争的风气,或许就是来自这种根据数据统计来作判断的观念,以及相应的「占据式」竞争心理:我要想办法让玩家在我的游戏里花得比其他游戏更长的时间。

  好游戏确实可以维持较长的生命,看看我们今天还有多少人把青少年甚至童年时代的经典游戏拿出来反覆品玩,就知道了。可是,如果纯粹为了设法延长玩家的游玩时间而设计游戏内容,那就是本末倒置。

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读