《只狼》到底是不是太难了?什么是合理的难度?
发布时间:2019-04-28 15:41:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:作为From Software的社长以及《只狼》的制作人,宫崎英高应该没有想到关于《只狼》是否该有“简单模式”的讨论和争议会持续发酵这么长时间、有这么大的影响。从福布斯杂志编辑的公然“内斗”,到《战神》制作人Cory Barlog认为“辅助选项存
我想对于向来严谨的宫崎英高而言,打死都不会让《只狼》拥有这样没有灵魂的游戏体验。 ![]() 调整游戏难度等于在创作第二个游戏 既然粗暴的数值调整会破坏游戏的设计和完整,那么请宫崎英高先生为《只狼》完整的设计一个“简单模式”吧。既让“手残”玩家能够顺利过关,也要让他们能够体验到忍者的隐忍、BOSS的压迫感、拼刀的刺激感。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |