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买量成本翻5倍,国产SLG游戏发展思考与破局之路

发布时间:2019-05-01 18:27:27 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2014年8月,《列王的纷争(COK)》上线海外市场,上线一年间连续拿下70个国家的手游收入榜首。据统计,全球玩家总计体验该游戏的时长达到约2万400年,时至今日,这款游戏为智明星通带来了过百亿的流水,上线将近五年时间,如今全球月流水依

  关于题材,腾讯有着独特见解,比如《红警OL》就是切中80后用户的痛点。新品《权力的游戏·凛冬将至》(游族网络研发,腾讯代理),还未上线就已经得到了市场上众多用户的关注,这就是基于IP所带来的影响力。

  对此,星辉游戏《三国群英传-霸王之业》制作人梁荣庆则表示题材可以从人与人之间的交互出发,他认为:

  “游戏的第一个乐趣点在于人与人之间的交互,过去SLG,融入卡牌、RPG等玩法主要是为了解决游戏前期付费和上手难度问题。SLG(这里指的是沙盘模拟战略类SLG)核心是沙盘模拟,合纵连横的战争比拼,玩的是人与人之间的谋略。

  我觉得创新点应该围绕这一品类的核心来展开,建立基本的游戏规则,让玩家在游戏过程中建立自己的游戏行为模式,而且这个行为模式是多样性的,更加自由,同时也会产生更多的乐趣点。”

  而在玩法上,SLG也依然有着很大的突破空间。

  梁荣庆同时还表示:

  “传统的SLG类游戏上手都比较难,而且前期等待升级的过程也特别“痛苦”无趣,针对这点,现在很多SLG类游戏都是采取集合RPG等模式去尝试,这个方向不错。

  而星辉SLG新品采取的是另一个思路,就是模拟建设。

(编辑:D游戏网)

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