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运营11年,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?

发布时间:2019-05-02 09:12:50 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:如果一款MMO运营了十几年,玩家数量逐渐缩减到收不抵支的程度、运营团队也力不从心,等待它的命运似乎就只有关停这一种可能了。 但有些时候,一些游戏却能打破行业惯例,成为一种例外。 《燃烧海洋上的海盗》(Pirates of the Burning Sea

  Taney已经有一些点子了:比如先恢复从前的订阅服务“船长俱乐部”并加以升级,同时加入玩家呼声很高的怀旧服。“我估算了一下有多少人会支持这样一个服务器,如果我估算得没错,这样做是能够盈利的。”Taney说,“盈利可能不会有太多,但至少是盈利的。”

  Benvenuto也有些想法,不过他不太赞同我用“支持”来形容(他希望能让游戏重焕生机,而不仅仅是为现有的游戏提供支持)。

  对于游戏需要一个怎样的社区,他的确有一些构想——“我们需要再吸引几千名玩家。”他说,“最大的单一成本来自人力,再多2000~3000名玩家,产生的花费就足够填补工程师的成本了。”

  《燃烧海洋上的海盗》上线怀旧服,或是其他需要程序支持的内容之前,游戏社区要继续发展壮大,来证明自己的价值,因为只要后续玩家的花费不足以弥补成本,这款游戏就仍然面临着潜在风险。

  晴空

运营11年,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?

  “像《燃烧海洋上的海盗》这类老游戏,它们需要有一些勇士,一些愿意为之流血的人。”Taney说道。过去的9年里,他就是这样做的,而这样做的远非Taney一个人。

  至于要怎么维护忠实玩家,棉布杰克的诉求对于接手公司来说并不容易,“要对得起那些玩家,对得起那些花了大把时间、特别在意游戏的玩家。努力做到这一点。”

  我是在1月发现《燃烧海洋上的海盗》这个故事的,当时我正在寻找的,是“一个古怪、老旧的MMO游戏社区里一些搞笑、有趣的事”。

(编辑:D游戏网)

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