运营11年,这款老游戏是怎样两度被玩家挽救的?
Taney已经有一些点子了:比如先恢复从前的订阅服务“船长俱乐部”并加以升级,同时加入玩家呼声很高的怀旧服。“我估算了一下有多少人会支持这样一个服务器,如果我估算得没错,这样做是能够盈利的。”Taney说,“盈利可能不会有太多,但至少是盈利的。” Benvenuto也有些想法,不过他不太赞同我用“支持”来形容(他希望能让游戏重焕生机,而不仅仅是为现有的游戏提供支持)。 对于游戏需要一个怎样的社区,他的确有一些构想——“我们需要再吸引几千名玩家。”他说,“最大的单一成本来自人力,再多2000~3000名玩家,产生的花费就足够填补工程师的成本了。” 《燃烧海洋上的海盗》上线怀旧服,或是其他需要程序支持的内容之前,游戏社区要继续发展壮大,来证明自己的价值,因为只要后续玩家的花费不足以弥补成本,这款游戏就仍然面临着潜在风险。 晴空 ![]() “像《燃烧海洋上的海盗》这类老游戏,它们需要有一些勇士,一些愿意为之流血的人。”Taney说道。过去的9年里,他就是这样做的,而这样做的远非Taney一个人。 至于要怎么维护忠实玩家,棉布杰克的诉求对于接手公司来说并不容易,“要对得起那些玩家,对得起那些花了大把时间、特别在意游戏的玩家。努力做到这一点。” 我是在1月发现《燃烧海洋上的海盗》这个故事的,当时我正在寻找的,是“一个古怪、老旧的MMO游戏社区里一些搞笑、有趣的事”。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |