Switch转正,“任饭”为何喜忧参半?
导语:本土游戏为何不能“出海” 随着国内手游市场日渐普及,掌机游戏近年来一直是日渐式微。包括索尼PS Vita正式宣布停产,就曾引发“索饭”们的一片唏嘘。也有舆论认为,在手机游戏的冲击下,中国用户很可能要跟掌机说 本土游戏为何不能“出海” 随着国内手游市场日渐普及,掌机游戏近年来一直是日渐式微。包括索尼PS Vita正式宣布停产,就曾引发“索饭”们的一片唏嘘。也有舆论认为,在手机游戏的冲击下,中国用户很可能要跟掌机说“再见”了。 然而,近来索尼、任天堂和微软的一些新消息,也让国内掌机圈为之一振,这股利好甚至影响到了任天堂海外资本市场,股价应声飙升了逾14%。 “要想让掌机像2000年左右那样,成为一种流行文化,显然不太可能了。”曾在国内一家知名电玩论坛担任掌机内容版主的陈灿威,是一名即将踏入不惑之年的80后。但是如今他依旧痴迷掌机游戏,在他看来,因为曾经的“断代”,现在的95后00后甚至都很少知晓掌机游戏了。 “以腾讯在游戏领域的实力,或许能让一部分青少年用户进入掌机行列,毕竟这个特殊的游戏文化需要更多人了解。”作为一名资深掌机玩家,陈灿威认为任天堂掌机向来以游戏内容的可玩性、故事性、逻辑性著称,值得更多年轻人去接触。他指出,不少类似《塞尔达传说》、《上古卷轴》等高度自由的游戏,所给予玩家的游戏体验是普通手游难以比拟的,同时大量第三方独立游戏,也大大提升了任天堂掌机的可玩性。 “我希望腾讯在代理的基础上,还能够开发、移植部分主流的本土掌机游戏。”陈灿威推测,毕竟掌机的用户群体没有手游那么雄厚,但掌机用户在游戏上的消费却不低。尽管一款掌机游戏定价动辄两、三百元,但千金难买玩家“心头好”,很多人下单付款毫不手软,这样的“高消费”群体自然有可能培育出中国自己的掌机文化。 确实,从国内外掌机用户的差别来看,国内这块市场空白的确孕育着巨大的商机。据外媒报道,任天堂Switch主机销量已赶超1996年发售的N64主机,目前Switch全球销量已经超过3315万台,并且仍在继续增加。3315万台任天堂掌机背后,意味着在全球活跃着3000多万名玩家,和近亿潜在用户群体。 有业内人士表示,未来大量本土掌机游戏内容,或许也能够通过Switch平台走向全球。“如果真能那样,真的是国货当自强了。”陈灿威正色说到,不希望腾讯如网友们猜测那样“短视”,继续在掌机圈弄个什么某某会员、某某钻级别出来。“这是一个难得的机会,能让国内的掌机用户感受到真真切切的服务和实惠,并且开发出更多好玩的本土独立游戏,向全球的掌机玩家传播中国文化特有的游戏内涵。” 【结束语】 几天以来,断断续续和不少资深掌机玩家,尤其是“任饭”和“索饭”进行了交流。与手机游戏相比,掌机游戏玩家的数量确实门可罗雀。然而,国际主流掌机企业多年来的耕耘,也在国内形成了一批独特且相对固定的用户群体。那些资深行业人士的建议并不是无的放矢,全球化的掌机平台应该能够成为本土游戏研发群体壮大、走出去的有效途径。 尽管Switch入华后仍有很多新的消息出现,但有一点是懂懂笔记希望的,国行游戏主机市场不应该低调“灰色”发展,中国文化特色的、独立的掌机游戏市场,应该在这一契机中展现独特的生机。 来源:钛媒体 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |