吃鸡类游戏应该如何科学使用ELO分
发布时间:2019-05-03 08:50:29 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:战术竞技游戏(代表作PUBG,俗称吃鸡)作为一种多方参与、以排名为目标的游戏玩法,由于采用死亡即淘汰的游戏机制与传统的多方持续参与整局游戏争夺排名的游戏有本质区别,导致传统的排名Elo分算法的计算结果与游戏体验不符。本文从逻辑上
导语:需要注意的是,这个数值只适合用于100人单排的情况,如果人数有变化或者不是单排,比方100人四排是25支队伍,则加分倍数计算结果如下: 可以看到同样是吃鸡,四排的加分比单排要少。所以程序实现的时候不能直接使用 需要注意的是,这个数值只适合用于100人单排的情况,如果人数有变化或者不是单排,比方100人四排是25支队伍,则加分倍数计算结果如下: ![]() 可以看到同样是吃鸡,四排的加分比单排要少。所以程序实现的时候不能直接使用表格中的倍数数值,而需要根据实际的队伍数量实时计算倍数。 结语 本文介绍了一种合理的在吃鸡玩法中根据排名计算Elo分的方法,但在实际的游戏运营中,要有效的利用Elo分准确定位玩家的状态从而优化玩家体验,还需要综合考虑玩家的段位、近期战绩、游戏经验等外围因素,笔者将在后续文章中继续分享相关设计思路。 来源:“低垂的果实”知乎专栏 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |