小游戏陷版号恐慌
导语:小游戏区别于常规手游,具有交互简单、轻快好玩易上手,可以微信内分享、可见好友排名、实现社交裂变,以及碎片化游戏时间、开发门槛较低等特点。 根据艾媒咨询数据,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834. 小游戏区别于常规手游,具有交互简单、轻快好玩易上手,可以微信内分享、可见好友排名、实现社交裂变,以及碎片化游戏时间、开发门槛较低等特点。 ![]() 根据艾媒咨询数据,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。其中市场收入增长主要来源于移动电竞游戏收入的提升,移动电竞游戏的市场占比已经超过了端游,小程序游戏为代表的移动化、轻度化形式成为中国游戏产品的发展趋势。 其实,游戏轻量化的趋势不仅体现在国内市场,在国外,谷歌、Facebook都曾推出过小游戏。 就在2018年微信小游戏公布后几个月,3月15日Facebook宣布在全球发布小游戏平台instant games,任何开发者都可以向Facebook提交自己的小游戏产品,且相比微信门槛更低、无类型限制。 ![]() 今年以来,微信提高了对小游戏的重视程度,在2019年的微信公开课上,微信团队把小程序和小游戏放在了非常重要的位置。除了对数据表现优异的创意小游戏给予更大的流量扶持,还推出创意小游戏激励计划,以及商业变现的扶持,并告诉开发者“你只需把小程序做好,剩下的交给我们”。 如今,形势趋严,一定程度上也反映出小游戏已成规模,成为整个游戏产业中重要的一部分。也有一些悲观论认为,个人小游戏上线被限制,企业小游戏能拿到版号的少之又少,接下来流量池将关闭,甚至整个小游戏上下游链条,“应该会死掉七八成游戏公司”…… 当然,目前小游戏新规还未落地,随着游戏轻量化成趋势,其命运还尚待商榷。 来源:新浪科技 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |