TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了
导语:游戏内容也变得更加丰富。玩家除了用触摸和盲杖行走之外,还要通过开口询问、开启红绿灯提示音、阅读指示牌上的盲文等方式找路线,过马路、乘公交。 在搭乘公交车时,由于看不到车辆的号码,玩家必须在每辆车开来的 游戏内容也变得更加丰富。玩家除了用触摸和盲杖行走之外,还要通过开口询问、开启红绿灯提示音、阅读指示牌上的盲文等方式找路线,过马路、乘公交。 ![]() 在搭乘公交车时,由于看不到车辆的号码,玩家必须在每辆车开来的时候张口询问,有的时候能听见不耐烦的回答,有的时候则干脆没有回应。而在过马路的时候,即便红绿灯在不断发出“滴滴滴”的提示音,漫长的斑马线也会让人惊慌失措。 最终《见》成了现在的样子:在半小时左右的时间里,玩家会循序渐进地解锁新的关卡要素,体会视障群体的出行感受。在这一过程中,既有盲道被挡住的无奈,又有听到风声鸟语,波涛阵阵的愉悦,情感曲线和故事已经比较完整。 ![]() 回头复盘,天美研发团队称《见》其实承担了很大的风险,因为黑屏的设计让玩家很容易受挫,难免会降低游戏的反馈。保证娱乐性,让更多玩家通关和传播,增加社会关注是他们最大的难点。 如今仅在TapTap上,在没有登录iOS的情况下,《见》已经获得了6万多个关注,评论也超过了1400条。许多人都开始反思社会对视障群体的关注是否太少——他们的最担心的点解决了。 ![]() 我最欣赏的是《见》对情感的处理:它只是把视障群体的日常生活记录了下来,没有特意强调困难,也没有刻意煽情。“主角是不会吐槽和抱怨的,因为这就是他的生活。” 研发团队告诉葡萄君,有视障人士称自己最痛苦的是无法融入社会——也许他们很容易获得怜悯,但很难获得足够的理解和尊重。有统计称,中国目前约有1800万名视障者,如果能让他们获得更多的理解,并借助关注改善社会设施,那这将有更大的现实意义。 天美还会做这种产品吗? 最后还有一个问题:《见》和《长空暗影》会是昙花一现吗?天美做这种游戏是不是在作秀? 如果只是为了口碑,天美完全可以采用此前的公益合作形式,在成熟产品中添加一些相关内容。但《见》和《长空暗影》在玩法层面就与公益题材息息相关,这更能展现游戏这种媒介形式独有的沉浸感,也意味着更大的设计和研发成本。 我也问了帮助《见》孵化的团队,他们表示自己之后也会专注于研发类似的,不以KPI为导向,更有文创和社会价值的产品。“和之前做过的商业项目相比,它们的研发周期更短,可能几个月就能做完,而且看了所有评论,真的特别有成就感。” 游戏上线后,6名应届生已经回到了各自的项目组,在保证《见》后续运营的同时开始了在天美的日常工作。有应届生告诉葡萄君,他们会一直记得这段珍贵的,用游戏做自我表达的经历,相信《见》也在他们的心中埋下了一颗种子。 在盈利之后,游戏团队都能用哪些方式回馈社会?每个从业者都会有不同的答案。但在《见》和《长空暗影》上面,葡萄君的态度和TapTap用户“雷亚出品,必属精品”的评论一致: “腾讯做这类功能游戏我百分百支持,无论腾讯的目的是什么,这终归是一件好事,是该鼓掌的。” 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |