2019年现实探索类AR游戏将如何发展?
导语:其次,谷歌显示《精灵宝可梦》的搜索热度比起其他IP要高很多,再次证明了《精灵宝可梦》IP的影响力之大,并且全球性影响力更加广泛。 而从《精灵宝可梦GO》在全球范围内的下载量分布情况来看,它也呈现出更加均衡健 其次,谷歌显示《精灵宝可梦》的搜索热度比起其他IP要高很多,再次证明了《精灵宝可梦》IP的影响力之大,并且全球性影响力更加广泛。 ![]() 而从《精灵宝可梦GO》在全球范围内的下载量分布情况来看,它也呈现出更加均衡健康的状态,游戏只有16%的下载量来自美国,而其他IP则大部分吸引力都集中在美国地区。在收入方面,《精灵宝可梦GO》有稍高于30%的收入来自美国地区,日本地区同样贡献了30%,世界其他地区贡献了40%,而其他LBG游戏有一半的收入都是来自美国区。 ![]() ![]() *不包括广告收入 等待着LBG品类格局被刷新的2019 从2018年的数据中可以看出,LBG品类市场整体已经步入成熟,也没有出现颠覆性的发展,2019年将会保持相似的发展节奏,而《精灵宝可梦GO》依然会保住品类的领衔地位。 但是,Niantic在2019年将推出的新作《哈利波特:巫师联盟》可能会彻底改变这个局面。从上文的表格中可以看出,哈利波特的IP在价值上要远超市面上除了精灵宝可梦以外的其他产品,并且全球的搜索热度也十分之高,但当然,具体还要看游戏最终的玩法等各方面表现。不过各项数据和Niantic一直以来对于LBG游戏的钻研都似乎在暗示,下一个LBG爆款即将到来。 这里留下的一个疑问是,鉴于《精灵宝可梦GO》和《哈利波特》在玩家群体肖像上的高度重合,组成《哈利波特:巫师联盟》玩家基础的资源将来自哪里。它是会抽取原有的《精灵宝可梦GO》玩家,蚕食其市场份额呢,还是会吸引新玩家的加入,扩大整个品类市场的规模? ![]() 最后,对于2019年LBG品类市场的预测: 1、Niantic依然会是这细分品类中的头牌开发商,手持《精灵宝可梦GO》和即将发布、看上去潜力十足的《哈利波特:巫师联盟》; 2、《哈利波特:巫师联盟》的上线有大概率会助长整个LBG市场规模的发展,但由于两者受众相似,它也有可能只会抢走《精灵宝可梦GO》的现有玩家; 3、LBG游戏大体上依然会保持高度依赖IP的现状,开发者将会花更多的功夫在真正革新其玩法机制上; 4、如果《精灵宝可梦GO》或者《哈利波特:巫师联盟》能够进入中国,鉴于中国市场的规模,这对于这个细分品类的市场发展推动将是巨大的。 来源:游戏陀螺 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |