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前暴雪设计师谈新工作室首作:不会突然去做手游

发布时间:2019-05-08 09:16:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:Rob Pardo,在2014年辞去了在暴雪的首席创意总监的职位之后,自立门户牵头组建了Bonfire工作室。他们在这5年来都十分低调,而看来如今是时候为自己的首款游戏造势了,在最近的GamesBeat峰会演讲时,他透露说Bonfire的首款游戏是为PC“核心”用户设计

导语:Rob Pardo,在2014年辞去了在暴雪的首席创意总监的职位之后,自立门户牵头组建了Bonfire工作室。他们在这5年来都十分低调,而看来如今是时候为自己的首款游戏造势了,在最近的GamesBeat峰会演讲时,他透露说Bonfire的首款游戏是为PC“核心”用户设计的。 P

  Rob Pardo,在2014年辞去了在暴雪的首席创意总监的职位之后,自立门户牵头组建了Bonfire工作室。他们在这5年来都十分低调,而看来如今是时候为自己的首款游戏造势了,在最近的GamesBeat峰会演讲时,他透露说Bonfire的首款游戏是为PC“核心”用户设计的。

前暴雪设计师谈新工作室首作:不会突然去做手游

  Pardo表示工作室正在和Unity合作,采取了小而精的开发团队架构,并且强调他们“完全没有关注”手机游戏:“(我们的首款游戏)将会是一个PC游戏,这绝对是为核心玩家量身定做的,我们可不会突然跳出范围去做《Candy Crush》(美国国民手游)。”

  在演讲讨论中Pardo和工作室成员并没有刻意掩饰对老东家的调侃之辞,还谈到了如何在开发工作室中建立富有成效的、积极的职场文化。考虑到最近比如拳头公司职场歧视等极端负面的业界暗被曝光,整个演讲显得非常有针对性。

前暴雪设计师谈新工作室首作:不会突然去做手游

  最后他说Bonfire专注于WOW类型的在线多人游戏,同时兼顾竞争和合作的概念,虽然Bonfire并没有公布和命名这款神秘的处女作,他们还是显得相当自信:“我们在暴雪的经历很好的教会了我们,玩家想要什么。”

  来源:3DM

(编辑:D游戏网)

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