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奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

发布时间:2019-05-10 01:41:04 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:图片来源 视觉中国 2013年12月1日,昆山市国际会展中心人山人海。随着闭幕式的缓缓进行,WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)经历了13年的长跑,画上一个难舍的句号。 WCG,曾被视为“电子竞技的奥运会”,足见其在电竞行业中的重

  2016年的S6总决赛,观看人数创下所有电竞比赛的纪录,也是在这一年,S赛奖金池首度采用游戏道具收入纳入奖金池的方式,为S赛奖金创下新高。三年前的Ti3,VALVE就已经开始使用了基本奖金+众筹的模式。

奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年

  DOTA2虽然有Ti赛系列作为国际赛事,并且与S赛同年出现,但很明显不及英雄联盟那般紧凑。直到2015年年底,VALVE才宣布增设三次特级锦标赛,即春季赛、秋季赛、冬季赛,与Ti赛一起形成一整年的无缝循环。

  如果说观众是S赛的招牌,那么奖金无疑是Ti赛的特色。Ti8奖金池高达2553万美金,再度刷新电竞奖金池纪录。

  但是就国内的职业化进程来看,腾讯与完全控股的拳头公司的合作,显然比作为代理商的完美世界与VALVE之间进行的更加顺畅。由国家体育总局体育信息中心主办,与完美世界官方合作的DPL(DOTA2职业联赛),以及CPL(CSGO职业联赛),全部胎死腹中。而作为英雄联盟13大赛区职业联赛之一的LPL,如今在国内无出其右。

  后者也为后来的同类电竞赛事趟出了一条可行的道路。

  包括移动端电竞王者荣耀在2016年9月启动的KPL职业联赛,开设春季赛、秋季赛和总决赛。此外还有皇室战争职业联赛和PCPI(PUBG China Pro Invitation),都在效仿英雄联盟这种模式。

  随着电竞职业化的完善,未来市场上会涌现出更多的大小赛事,而到时候,在屏幕有限的前提下,游戏价值将成为各个电竞赛事品牌收割注意力的核心竞争力。

  开发商和运营商

  胜利的号角做了5年的手游,他直言对中国的游戏制造的担忧,“一个像样的电竞游戏都没有。”

(编辑:D游戏网)

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