OPPO渠道买量井喷,买量手游月流水最高超千万元
导语:“相比于抖音、腾讯系等平台,OPPO又有所不同。”王博强调,“OPPO平台的生态一直处于不断变化当中,因此,我们需要和媒体沟通,第一时间了解算法的变化情况,渠道上的广告位是否有所变动,作为专注OPPO平台的广告 “相比于抖音、腾讯系等平台,OPPO又有所不同。”王博强调,“OPPO平台的生态一直处于不断变化当中,因此,我们需要和媒体沟通,第一时间了解算法的变化情况,渠道上的广告位是否有所变动,作为专注OPPO平台的广告投放代理公司,我们都有第一手的信息。” 游戏陀螺还了解到,一些代理公司也在帮游戏公司在抖音投放视频,但不会帮用户操作账户,“代理公司直接为用户提供这些不同渠道的服务,包括朋友圈的特效广告及抖音真人结合热点的广告。” 买量游戏产品画像及投放技巧 据王博的观察,在OPPO买量渠道,多人在线(包括仙侠、SLG等)占到了整体比例的30%,休闲类占比25%,接下来是占比15%的传奇类,此外,养成类大概也占到了10%,而二次元产品是相对比较稀缺的——事实上,OPPO也正在尝试丰富生态流量、进行内容沉淀,例如像独立游戏这样的高质量游戏对于保证渠道的多样性非常重要。另外,尽管二次元游戏和养成游戏缺口比较大,但OPPO也有这方面的产品储备。 在一年多的广告投放中,本未传媒正在逐渐摸清用户的脾性。“广告的后期优化会直接与投放经验挂钩,什么品类的游戏用什么类型的素材,定向、标签、视频内容,这些取决于过去的经验,因此大部分公司的广告投放都以代理商为主。” ——“但成功与否依然需要靠OPPO、游戏公司及我们代理商三方努力,”王博指出,广告投放其实还需要经历一个素材测试的过程,不断进行组合测试,观察每一条素材的数据反馈,摸索出怎样的数据维度才能达到最好的效果。“比如说仙侠、武侠、魔幻这一类,可能会考虑使用人物的进阶、武器、光影特效、神兽等内容素材;广告落地分为ABC、H5、半自定义等形式,前端的素材和落地的形式需要匹配在一起;最后是标签,看用什么标签去做。” “不同的客户会测试不同的类型,像仙侠游戏会试着用游戏内的打斗场景,以及结婚、捏脸等游戏功能作为投放素材,通过这些测试看某一类用户的偏好,然后每周做测试总结,同步给客户,以便他们做视频或素材的积累。” 此外,游戏广告投放还需要考虑到时段因素——周一到周五中午的11点到14点会是一个浏览的高峰,下午5点半到晚上10点半左右会有一波晚峰值,部分游戏产品在凌晨的0点到1点之间也会迎来一波流量高峰。“投放时间和人们的生活作息时间息息相关,因此这三个高峰期会有不同的投放方式,可能采取分时段投放或者是限时投放,以及做一些调整以便获取更大的量级。” 广告买量有利于中小厂商,看好游戏市场前景 谈到联运,王博认为,联运可以看作一个时代的产物,它还会继续存在,并在未来与广告买量长期并存。“过去我们总认为在渠道内广告采买是联运的补充,那是因为那时候联运是五五分,广告也是五五分,这个投入产出比是很多游戏厂商承受不住的。但现在OPPO的政策是,联运依然五五分成,广告变成了一九分成(OPPO一成,游戏厂商九成),这时候游戏厂商往往只要关注采买数据即可。所以现在很多广州的大型买量公司基本只看广告这一块的收入了。” 王博总结道,广告投放在无形中给了中小厂商更多生存空间。“联运游戏评级的话,往往是越大、越有IP的游戏越有机会,但这并不代表游戏的模型是合理,因为他没有得到市场验证。而通过广告,中小厂商的游戏也可以被用户所认识,倘若你的游戏足够吸引人,得到了回报就可以持续投入到广告中,这个是个纯市场的行为。” “内部算法也是一种竞价,即便厂商的游戏产品没有那么好的评级,那么高的评分,没有那么多的平台资源倾斜,但是通过买量一样可以获得较好的提升以及较高的量级。” “我感觉今年的形势比去年明显好了很多,”对于当前游戏市场的看法,王博比较乐观,他感觉买量市场颇为有些“春江水暖鸭先知”的意思,“就我们公司而言,今年的情况要比去年好很多,业绩增长也非常喜人,这一方面得益于版号的重新开放审批,另一方面是源头有水了,游戏行业开始有厂商出现收购动作,资本开始流入这个市场,一切都在好起来。” 来源:游戏陀螺 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |