五月第2周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理5月04日—5月10日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对《明日方舟》为何一经上线就如此火爆原因的分 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理5月04日—5月10日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对《明日方舟》为何一经上线就如此火爆原因的分析;也有新上线《和平精英》究竟是怎样一款游戏的看法;还有《雷霆一击》火了,硬核冷兵器格斗游戏的春天是否来了的预测;更有长寿端游如何保持新鲜感的分析;此外,我们还采访到了RNG英雄联盟分部选手刘世宇,听他讲述职业电竞选手风光背后鲜为人知的故事。 本周游戏产业数字: 885万 根据V社官方统计,《Dota2》Ti9勇士令状“小紫本”从上线开始,24小时内奖金池达到了近600万美元,成功打破Ti8小绿本的记录。随后,TI9奖金池更是达到885万美元。 2.7亿美元 Sensor Tower商店情报数据显示,2019年前4个月中,《精灵宝可梦Go》在全球App Store和Google Play总收入达到2.7亿美元,较2018年前4个月2.03亿美元的收入增长33%。作为该游戏收入最大的两个市场,美国和日本2019年至今分别贡献近9200万美元,各占34%。而在2018年同样时段,日本市场的收入占比较美国市场高出3个百分点。 3.124亿 近日,市场调研机构Niko Partners发布了2018年中国网游报告,去年我国网游收入为152亿美元,玩家有3.124亿人,其中7970万人给游戏氪过金,约占总数的四分之一。而截至2023年,中国将会有3.54亿PC游戏玩家游玩网络游戏 8.29亿 第二届数字中国建设峰会发布了《数字中国建设发展报告(2018年)》(以下简称《报告》),2018年我国宽带网络全面提速,70.3%以上的固定互联网宽带接入速率达100M以上,IPv6地址数量比2017年增长近一倍。在此支持下,截至2018年底,我国网民规模达8.29亿,互联网普及率达59.6%。 --------------------------------------------------------------- 点击标题链接查看完整文章: 二次元+反恐+塔防 《明日方舟》为何一经上线就如此火爆? ![]() 4月30日,由鹰角网络自主研发并发行的游戏《明日方舟》上架iOS平台,随后这款游戏就空降至App Store免费榜第二位,成为2019年开年以来表现最亮眼的二次元游戏之一。《明日方舟》在上线以后引发大量关注,但到底是什么原因让这款游戏的热度一直居高不下呢? 浪眼评论:在现如今的“游戏寒冬”中,《明日方舟》不仅成为了开春以来的第一个爆款,而且在“二次元”+“塔防类”这样的双元素的加持下更显得一鸣惊人,但似乎它的步伐也不止于此,如何在现如今激烈的竞争中杀出一条血路,如何将《明日方舟》打造成一个国民现象级的手游,它还有更长的路要走。 拓展: 《明日方舟》上线首日即获App Store免费榜第二 游戏寒冬后的第一个二次元爆款:《明日方舟》能成功么? --------------------------------------------------------------- 《刺激战场》测试服落幕 新上线的《和平精英》究竟是怎样一款游戏? ![]() 5月7日晚,《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)突然停服,玩家被强制下线,无法再登录,游戏客户端显示“体验服测试已经结束”。8日上午,事件经过一段时间发酵之后,《刺激战场》官方微博对游戏停止测试服一事进行回应,宣布《刺激战场》刺激测试已于5月8日正式结束,同时称“光子工作室群自研新品反恐军事竞赛体验手游将于今日公测”。 浪眼评论:随着版号审核通过,鉴于《和平精英》内购功能开启,腾讯控股进行就此游戏进行商业化的可能性很大。而股票分析师称和平精英每年将为腾讯带来过百亿现金流。值得一提的是,除了商业化上的突破,《和平精英》几乎完美的保存了游戏玩法的同时又符合了国家新闻出版广电总局对于游戏的要求,让游戏顺利过审,可以说《和平精英》的更改获得了巨大的成功,也为未来同样模式的端手游提供了一个良好的范本。 拓展: 陌生又熟悉的《和平精英》透露游戏行业的新信号 腾讯自研反恐军事竞赛手游《和平精英》今日公测 腾讯《和平精英》手游4种命中特效 缩圈降低信号值 --------------------------------------------------------------- 《雷霆一击》火了,硬核冷兵器格斗游戏的春天来了么? ![]() 2019年5月6日,新的Steam一周销量排行榜出炉,一款在之前并未引起业界过多关注的中世纪背景冷兵器格斗游戏——《雷霆一击》爆冷夺得第一,官方称游戏首周销量已经突破50万份,成为今年春季的又一只硬核冷兵器格斗类游戏黑马。从大红大紫的《之狼》到成功登顶的《雷霆一击》,为何硬核冷兵器格斗游戏在2019年的春天获得了如此多玩家的青睐?这个特殊的游戏类型会继续火下去,乃至统治我们之后数年的游戏库么? 浪眼评论:对于市场而言,硬核冷兵器格斗游戏玩法驱动的特点是吸引玩家们趋之若鹜的核心所在,但整个品类居高不下的格调和较高的门槛依然把大量普通玩家格挡在门外。随着硬核玩家数量的增长,这一类型毫无疑问依然将在市场上不断推陈出新,甚至屡屡获得口碑和销量上的冠军奖杯,但如何让市场上更广大的玩家群体接纳游戏,则将是这一类型游戏制作者们在接下来5到10年中必须要思考的问题。 拓展: 动作游戏《雷霆一击》销量破50万 将增加Mod工具 Steam五月第一周销量榜:新作《雷霆一击》强势登顶 --------------------------------------------------------------- (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |