《鸡你太美》,“黑蔡徐坤”怎么让它火了?
导语:虽然从数据上看Voodoo一家独大,但超休闲游戏的生命周期短,需要制作公司具备持续产出的能力。Lion Studios、Playgendary、Playgendary、Good Job Games、猎豹移动等公司,都想要吃下这块市场,这些公司的参与也让 虽然从数据上看Voodoo一家独大,但超休闲游戏的生命周期短,需要制作公司具备持续产出的能力。Lion Studios、Playgendary、Playgendary、Good Job Games、猎豹移动等公司,都想要吃下这块市场,这些公司的参与也让超休闲游戏更加火热。 在2018年的各月全球免费下载榜单Top10中,始终有着超休闲游戏的身影,甚至在2018年8月的全球下载榜单Top10中占到了8个。 超休闲游戏的短期爆发能力,非常之强。 游戏行业的“小钢炮” 想要开发出爆款的超休闲游戏,最基本的原则就是要“接地气”。超休闲游戏的核心竞争力就在于吸引用户的能力,能吸引到越多的用户,游戏也就越成功。 我们会看到,超休闲游戏没有像《王者荣耀》那样完整的世界观设定,没有《堡垒之夜》基于野外生存的丰富功能,也没有《和平精英》逼真的地图建模和视觉优化。比起细致和精美,超休闲游戏需要考虑的是精简。 此外,与需要有整块时间才能开始一局游戏的大型手游不同,超休闲游戏占据的是用户的零碎时间或者是网络不稳定的短暂时间。比如地铁某段没有信号的两三分钟区间,就足够你打开《黑洞大作战》,玩一局游戏。 ![]() 所以绝大多数超休闲游戏的重点都是如何更方便于用户玩游戏。比如:轻量带来了快速的加载和响应速度、单机摆脱了用户的网络条件、再比如单指操作能让用户投入最少精力的同时进行游戏。 超休闲游戏相当好的的市场数据也印证了这种简单粗暴的开发方式的成效。 生命力和长期收益? 那不是超休闲需要考虑的 虽然爆火对于超休闲游戏来说并非难事,但对于这个行业,爆火与凉凉也就是朝夕之事,超休闲游戏与网红食品的产品逻辑上相似:在产品上缺乏核心竞争力,并因此缺乏持续盈利的能力。虽然短期爆发式的增长能收割了大批流量,但几波营销以后,下载数据再难有起色。 不过超休闲游戏本就只看重“过把瘾就死”的短期收益,或许连开发商也没想靠一款产品赚多少,收割一波流量后立刻转向下一个项目才是他们的意图,谁又会在乎它的长期表现呢? 来源:腾讯科技 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |