西山居CEO郭炜炜:《剑侠情缘》能做电竞!
导语:游戏内部社交不用说了,就是游戏内玩家的气氛和氛围。那外部社交,包括了微博、自媒体矩阵,以及很多形形色色的线下活动。但是,并非每个线下都能独立发展或者是挣钱,甚至于大部分的线下活动,我们都贴了很多的钱 游戏内部社交不用说了,就是游戏内玩家的气氛和氛围。那外部社交,包括了微博、自媒体矩阵,以及很多形形色色的线下活动。但是,并非每个线下都能独立发展或者是挣钱,甚至于大部分的线下活动,我们都贴了很多的钱在做。 大师赛,或者说电竞这块也是一样的,我觉得他是线下社交很重要的一个构成环节。如今的PC游戏,真的很难做,大家都拿着手机,手机玩游戏实在太容易了。但如果玩家只能回到家里,打开PC才能玩《剑网3》的话,游戏就一定会越做越窄。 因此,我们还是想在线下给玩家更多有关IP和游戏的相关体验,这才是我们做电竞、还有其他衍生项目的原因,它们构成了整个《剑网3》的生态。 这个生态是什么?就是玩家不是只有上线才会跟朋友聊《剑网3》,而是会讨论“你有没有去看电竞大师赛?有没有看过剑三的舞台剧?”这些,这也是我希望《剑网3》能带给大家的。 那未来我们会有更多的动画,更多的电视剧等等,这些构成了《剑网3》游戏外在整个现实中的生态,现实中社交的含义。这上面的意义,远大于所谓的说电竞要独立,或者说电竞化这个概念。 如何走向下个十年?端游载体或将大变 Q:对于端游的下一个十年您怎么看?在今天手游流行的环境下,端游该怎么去做下一个十年的运营? 郭炜炜:未来十年该怎么做,具体内容很难讲,但我认为在战略上有两个方面非常重要。 第一,未来端游的技术走向,这个技术不是显示技术。 如今无论哪个厂商的端游劣势都非常大,画面再逼真,玩家玩不到,那还是扯淡。我认为今天我们的端游走到了一个十字路口,就是“未来的端游还是这样吗?” 不,我不这么认为,其实我是有很清晰的答案的,只不过我今天不想曝光这个答案,我会在我们的十周年上跟大家揭开这个答案。总之我相信,未来十年端游的技术,跟大家今天看到的、想象到的完全不一样。不是只是画面,而是载体可能都不一样。 第二点,我认为核心的还是文化底蕴。 用户喜欢我们的产品,那他究竟喜欢的是什么?我觉得每一个产品,不一定是端游,包括手游都是这样的。做《指尖江湖》的时候我也问过这个问题:手游它只能是短线吗?不一定,我们希望能做成长线。 我们一直在思考游戏本身的价值,以及它能够带给用户的价值是什么?所以《剑网3》在各行、在各个细分文化衍生领域里做到了一些东西。 我觉得这一点是大家都应该去思考的,因为游戏它不能是只是活在虚拟世界,它也不能只是带给用户游戏里的体验,它应该要能涵盖、赋予跟过社会上的意义。 ![]() Q:作为一款上年纪的MMORPG,《剑网3》是如何帮助新用户适应、加入的? 郭炜炜:《剑网3》比较特别,因为它的数值体系是一个洗牌体系。从玩家角度,你可以认为玩家付费买的不是数值,他买的是一个体验。像我们的外装就没有带任何能力,因此玩家花钱也是买不到任何能力的,这也是《剑网3》特别的一点。 今天确实新用户进来挺难的,但随着《剑网3》口碑的增长,人拉人的关系,整个雪球会越滚越大。另外就是《剑网3》的回流是非常容易的,因为它没有任何门槛,每到一个赛季结束,基本上都是一个新的开始。 所以每次我们赛季结束,推出新资料片的时候,我们的回流都非常可观,因为玩家不会有任何压力负担,这跟别的游戏不一样,它生出来就是这样的。 Q:新游《指尖江湖》的等级上限只有30级,有的人觉得这样就没有所谓的等级成长感,您怎么看这个观点? 郭炜炜:我觉得完全相反,我觉得未来的MMO会是大家完全想不到的一种模式。如果还是一定要花几百个小时才能满级,我觉得今天没有年轻人能玩下去。 《剑网3》的用户群非常的广,2009年的时候主流用户群大概是在26-28岁,年纪大的是30多岁。如今十年过去了,他们可能已经40多岁,他们和今天20来岁年轻人的年龄差,估计是一倍,他们对游戏的认知是完全不同的。 而且并不是说没有等级就是快餐文化,我觉得这是一个误区,未来会有越来越多的MMO产生变化的。某种角度上,等级甚至可以说是勾引玩家继续玩的一个手段,如果你只能用等级勾引玩家的话,那它不叫体验。 实话实说,如果要把《指尖江湖》所有的剧情给铺开,我可以做100级,何必呢?游戏内完成一个门派的主线后,玩家就满级了。但实际上还有另外四个门派,玩家可以去完成它的主线。而且支线任务大概是主线的几倍,这还不算获取每个角色的羁绊任务。 所以说,何必一定要为难玩家去升级?像《指尖江湖》里,它更多的整个剧情的体验。我们每个门派主线里的动画覆盖量,我觉得都达到了差不多是1:1。 哪怕抛去这些不说,我认为今天年轻人要的是什么?是一个探索。所以说《指尖江湖》这块也是非常强,我觉得这是我们应该带给今天年轻人的一个东西。而不是升级就好了。我可以去完成各个地方的解密探索,这才是新的东西,这才是不一样,何必死磕等级呢?这是个误区,等级和体验是两码事。 来源:Gamelook (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |