优秀的美术包裹下《明日方舟》的塔防玩法也优秀
发布时间:2019-05-28 15:22:52 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:经历了两年多的开发,和版号停审的封港。国产塔防手游《明日方舟》终于于本月初公测启航了。因为有认识制作人“海猫络合物”老师的缘由,从游戏宣发之初就一直在关注这款游戏,并参与了游戏的多次测试,可以说是见证了游戏的更迭演变。 在
在严格限制的格点地图基础上,方舟得以开展自己战棋式的设计思路,最明显的一点是用扇面范围取代了传统的圆面。这也是手游玩家们早期体验很困惑的一点。从包装上来说,方舟的“塔”是远程干员,人不能转向这个事儿确实有些出戏。但我认为,扇面范围在意味着单个“塔”攻击范围减少的同时,也意味着在关卡设计上“塔”需要防守的范围减小,有助于压缩和把控战斗规模。你可以注意到方舟关卡设计非常简约,很大程度上是受益于扇面范围。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |