加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

世卫组织将”游戏成瘾”列为疾病:滥用危害大

发布时间:2019-06-04 05:56:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:历经一整年发酵,5月25日,世界卫生组织表决通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将“游戏障碍”列为精神类疾病,据了解,这项新标准将于2022年1月1日起生效。 具体而言,世卫组织对“游戏障碍”的定义是若出现“持续及反复的电子游戏行为”,且

  中国PC设备的普及依靠的正是游戏业,又如苹果的iphone很大程度上是移动游戏、音乐产业、通信产业相结合的成功。而当下火热的云计算、VR、AR、区块链、大数据产业最早的规模化商业应用都出现在游戏领域。未来5G高速互联网环境下,游戏是最重要的应用场景,如果没有游戏业与时俱进的采用这些最尖端的技术,并带来软硬件的持续升级迭代,何来全球科技产业的快速成长呢?

  因此在承认游戏成瘾带来的社会问题的同时,公众和政策制定者需要明确的限定游戏业带来的负面问题的范围,无限度的放大、或让家长和其他产业逃避自身责任也是不对的。

  最后,需要指出的是,即使是世卫组织也曾犯过严重的错误,比如同性恋曾经几百年来都被认定是精神疾病,直到1990年,世界卫生组织才将“同性恋”从精神病名册中除名。

  对人的理解,不能只停留在科学层面,还应包括文化和人的权利的维度。我们应该诚实的面对,游戏已是一项科技时代人类的权利,同时也是科技进步的想象力。

  来源:gamelook

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读