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区块链游戏的正名之路:从庞氏骗局,到道具确权

发布时间:2019-06-05 08:12:02 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一只“宠物猫”卖出80万,山寨团队月入数百万……2017年年末起,区块链游戏一度火爆。 许多区块链从业者曾对区块链游戏寄予厚望,认为它是普及区块链技术的最佳手段之一。 然而,受限于技术、资本、用户偏好等原因,第一批区块链游戏,大多
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导语:一只“宠物猫”卖出80万,山寨团队月入数百万……2017年年末起,区块链游戏一度火爆。 许多区块链从业者曾对区块链游戏寄予厚望,认为它是普及区块链技术的最佳手段之一。 然而,受限于技术、资本、用户偏好等原因,第一批区块链游戏,大多沦为击鼓传花骗

区块链游戏的正名之路:从庞氏骗局,到道具确权

  一只“宠物猫”卖出80万,山寨团队月入数百万……2017年年末起,区块链游戏一度火爆。

  许多区块链从业者曾对区块链游戏寄予厚望,认为它是普及区块链技术的最佳手段之一。

  然而,受限于技术、资本、用户偏好等原因,第一批区块链游戏,大多沦为击鼓传花骗局与资金盘载体。

  一年后,越来越多的从业者试图改变这一现状,但他们仍面临众多问题与挑战。

  如今的区块链游戏发展如何?未来它又将走向何方?

  01 火爆开场

  2017年末,一只“小猫”,让以太坊网络一度陷入崩溃。

  “小猫”名叫“CryptoKitties”。凭借着独创的繁殖、交易模式,CryptoKitties平台出现了一只小猫80万元的天价成交记录,全平台单日成交额最高突破4600ETH。

  CryptoKitties的火爆,让许多区块链从业者第一次开始关注“区块链游戏”。

  许多团队杀入这片战场。有人仅用一周时间,便开发出了一款山寨CryptoKitties,实现了每月数百万元的纯利润。

  然而,在大多数游戏玩家眼中,CryptoKitties只是一场“击鼓传花”的庞氏骗局。

  此后火爆的Fomo3D,更是不折不扣的资金盘游戏。即便是Fomo3D的创造者,也对此并不讳言。

  每一位参与Fomo3D的玩家,都需要购买“门票”。买的人越多,门票价格也越高。除了最后一位入场的“大奖玩家”,其他玩家入场越早,收益越高。

  “CryptoKitties、Fomo3D普及了‘区块链游戏’的概念,但它们几乎没有任何可玩性。”区块链游戏玩家小王说,“相比游戏,它们更像是一种特殊的投资品。”

  也是在这时,区块链游戏遇到了技术瓶颈。

  “去年上半年,区块链游戏,以及整个DApp生态,开发者能选择的公链平台只有以太坊一家。”区块链游戏引擎Cocos-BCX发起人陈昊芝对一本区块链表示。

  而以太坊当时的TPS,只有10-30。

  “以前我们开发一款游戏,只能将核心资产数据上链,上链时间从一分钟到数小时不等。”某区块链游戏团队创始人杨志铭对一本区块链表示。

  但技术很快迭代。陈昊芝发现,到去年下半年,开发者已经有6到8条公链可供选择,整个DApp的市场规模也由40亿提升到了300亿。目前,已经有多条公链可以实现数千级别的TPS。区块链游戏开发者有了更多施展拳脚的机会。

  “现在,我们可以将每一场战斗记录都上链,且数秒后就可获得反馈。”杨志铭说。

  在资本层面,区块链游戏也开始受到青睐。今年3月,Ripple宣布将拿出1亿美元的XRP,投资区块链游戏领域的创业团队。而各类行业巨头举办的区块链游戏开发者大赛,也层出不穷。

  这直接催生了区块链游戏数量的不断增加。DApp排行评测平台DAppReview向一本区块链提供的数据显示,自今年1月起,各大公链的DApp数、日活用户数都呈现上升态势。

2019年1月至今各大公链DApp用户数据变化图2019年1月至今各大公链DApp用户数据变化图

  而中国,成为了区块链游戏生态中的重要部分。

  “中国的区块链游戏团队,至少占全世界的三分之一。”陈昊芝表示。

  然而,直至今日,区块链游戏行业仍然存在着许多博彩、资金盘类游戏。而其游戏性,较主流游戏也存在一定差距。

  “资金盘游戏仍然是整个行业最赚钱的存在。”杨志铭表示。

  这类游戏的火爆,甚至催生了部分外包团队的出现。“我们开发一款类Fomo3D的资金盘区块链游戏,报价是5-6万。”广州某游戏团队负责人林川对一本区块链表示。

  他称,自己开发的区块链游戏大多是网页版,可根据客户的需求,选择接入以太坊、EOS或波场等任一平台,“如果一次开发三个平台的版本,打包报价10万。”

  02 曲折之路

  整个行业仍在持续发展,但一年多来,区块链游戏从业者们的创业之路,充满曲折。

  第一个问题,出在商业层面。

  “许多区块链游戏团队在牛市时进场,选择的盈利模式是‘发币’,但后来发币受到了监管。”杨志铭说,“即便没有监管,高昂的上币费,与投资者兴趣趋冷,也让发币不再成为首选。”

  发币受阻后,一些团队开始与公链合作,收取公链方的合作费,帮助其吸引用户;也有团队选择在游戏中内置广告,换取一部分流量收入。

  但在杨志铭看来,相较于游戏开发成本,这些收入都是杯水车薪,不足以支撑起优秀的游戏团队——和传统游戏相比,区块链游戏仍显得粗制滥造。

  在商业层面,区块链游戏的难题不仅是盈利,还有区块链行业特有的“周期问题”。

  “几年前,手游是游戏圈的‘风口’。第一批手游团队,只要熬过起步期,就能迎来大爆发的红利期。”区块链游戏平台氪星球CEO郭涛表示,“但区块链游戏不一样,受币价‘周期’影响,一次爆发之后,可能还会迎来低谷。”

  第二个问题,出现在游戏的玩法层面——大多数区块链游戏,都缺乏游戏性。

  “以往,游戏营销往往只提玩法,不提技术。但区块链游戏则不同,许多团队只提技术,不提玩法。”郭涛说。

  这导致整个行业异常浮躁,鲜少有区块链游戏团队专心钻研游戏性。直至今日,区块链游戏似乎还没有在玩法上形成大的突破,整个行业也尚未出现具有独特游戏性的爆款产品。

  这也催生了区块链游戏面临的第三大难题——不清楚用户到底喜欢什么样的区块链游戏。

  “传统游戏玩家希望借助游戏消遣,是消费者;而区块链游戏玩家则大多希望通过游戏获利,是投机者。”DAppReview创始人牛凤轩对一本区块链表示。

  这意味着,区块链游戏开发者们,仍然需要为游戏设计出收益模型,让玩家能够从游戏中盈利。

  “懂区块链”“想赚钱”,这两大要素,直接导致大多数区块链游戏只能从传统炒币玩家中获客。“全球炒币用户数量只有百万量级,与游戏玩家数量差距甚远。”郭涛感慨道。

  直至今日,还没有一款区块链游戏,能够为区块链带来增量用户。

  03 道具难题

  面对种种行业难题,许多区块链游戏从业者开始静下来思考,区块链究竟能从哪些领域,赋能游戏行业。

  “道具确权”,是整个行业最熟知的一点——将游戏中的虚拟道具,真正确权到玩家个人。

  但在郭涛看来,在游戏道具确权问题上,区块链技术可能没有“区块链思想”更重要。

  区块链思想是什么?

  郭涛认为,其核心,就是“共识”。而在游戏行业,这意味着游戏厂商与用户达成一致——允许用户自由交易资产,并通过运营游戏内的经济系统,保障玩家的资产不会贬值。

  “在以往的网游中,网易的《梦幻西游》就是一个例子。”郭涛举例称,“网易与玩家达成的共识,是只出售按时间收费的点卡,不卖道具,但允许玩家自由交易道具。”

  在这样的情况下,玩家贡献活跃度,获得资产,而厂商也能靠玩家赚钱。

  在允许玩家自由交易道具之外,郭涛认为,游戏厂商与玩家之间,应就稀缺道具的产生过程,形成共识。

(编辑:D游戏网)

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