游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办游戏业葬礼
导语:即便会有负面情况,也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。 同时延续该状态长达12个月,才能被确诊为游戏成瘾。 对于这一标准,北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室副教授张锦涛曾表示:“在DSM体系中 即便会有负面情况,也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。 同时延续该状态长达12个月,才能被确诊为游戏成瘾。 对于这一标准,北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室副教授张锦涛曾表示:“在DSM体系中,已被正式界定为精神疾病的赌博成瘾,只需9条症状标准符合4条即可诊断。而网络游戏障碍目前建议需要满足5条才可初步诊断,门槛比赌博成瘾还要高。“ ![]() 但标准严苛不是重点,重点是怕被有心之人利用,造成严重的后果。 在包括中日韩在内的亚洲国家,整个社会都有强调“竞争”的大环境。纪录片《印中法德的高考》中记录了韩国高中生为了应对高考,平均每天要花16小时在学习及其相关活动上,除了学习,他们根本没有时间和精力做别的事情。 哪怕进入高考顺利,进入社会后又如何?韩国职场压力堪比日本,很多时候韩国人彻夜醉酒,只是为了缓解一天的工作压力和纾解烦闷的心情。彻夜饮酒后的清晨,他们却仍不得不拖着疲惫的身体,继续为生计奔波。 ![]() 在此种大环境下,近几十年才诞生的电子游戏,就如曾经的电视一样,很多时候只是一个因为“耽误了学习/工作进步”而需要被除去的绊脚石。 如果游戏成瘾被确定为精神疾病,那么家长就不必再承认家庭教育问题了。对医生来说,在没有研究根据的基础上,就能轻易给人诊断为游戏成瘾这种精神疾病。 那么,有多少孩子会落入杨永信之流的手里?而且据Analysys易观发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2019》最新报告,短视频已经越过游戏,成为了国内泛娱乐的第二大市场。那继游戏之后,是不是短视频、甚至视频也会被认定为是下一个成瘾项目? 韩国游戏业以及主管部门率先行动,后继如何发展敬请期待。 来源:gamelook (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |