五月第5周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理5月25日—5月31日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对游戏障碍正式定为精神疾病的评论;也有开箱是否等 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理5月25日—5月31日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对游戏障碍正式定为精神疾病的评论;也有开箱是否等同于赌博的看法;还有Google人士介绍轻量级游戏出海的新玩法;也有对于App Store免费榜单的观察,本周,我们还邀请到了西山居CEO郭炜炜,听他讲述用游戏表达武侠精神背后的故事。 本周游戏产业数字: 11月8日 5月30日凌晨,小岛制作组与索尼首次公布《死亡搁浅》中文的实机演示视频,宣布该作将于11月8日登陆PS4平台。并公布了一组全新的人物海报。在演示视频中,包含了大量的剧情场景,还涉及到了潜行,近战格斗与远程射击以及通过各种道具达到特定低点的探索元素。《死亡搁浅》是小岛工作室的首部作品,曾在“2016日本PlayStation发布会”上亮相。在会上小岛秀夫曾宣布这是一款以动作游戏为基础,前所未见的全新的类型。据悉,本次《死亡搁浅》支持中文简繁体,目前已经上架PlayStation港服商店开启预购,标准版本定价468港元(约人民币412元),豪华版定价638港元(约人民币561元)。 6亿美元 Zynga决定将位于旧金山的总部大楼卖给Beacon Capital Partners,售价6亿美元。Zynga首席执行官表示,现在,Zynga旧金山总部等员工只有总数的一半不到,公司卖掉原先的大楼后会在这栋楼里租赁一块地方,总部仍然设在旧金山。“我们在积累储备资金。”Gibeau说到,“这笔交易会给我们的股东带来一笔不错的收益,我们会把这笔钱变成现金,减轻我们的转账成本。我们还会继续保持增长。”他补充道:“我们还会用这笔钱给基础业务、公司收购和回购项目上投资,我们保证这个决定是正确的。” 5月30日 据DualShockers报道,在作为游戏相关内容的专用空间近四年后,谷歌官方宣布YouTube游戏频道将于5月30日正式关闭。作为油管受众群体中最重要的部分之一,与游戏相关的视频和流媒体服务仍然是谷歌希望巩固YouTube在流媒体视频领域立足的方式之一。尽管油管已经尽了最大努力去让游戏频道迎合观众,但油管上该频道的应用程序和专用网站将在短短几天内正式下线。谷歌宣布YouTube游戏频道将在2019年5月30日正式关闭,该平台上提供的大部分功能和内容将重新整合或合并到YouTube中。 610万美元 6月1日,《LOL》开发商拳头公司发布推特表示,在2018年上架的公益皮肤“死兆星 科加斯”上,共获得610万美元,并捐助给了全世界的20多个公益组织,这项公益活动让他们获得了2018年慈善金光奖。这款皮肤由一位正在同病魔抗争的小男孩Bryan和《LOL》设计师共同设计,在2017年通过“make-a-wish”联系到了拳头,在表达了希望同LOL设计师一起制作皮肤的期望后,官方帮他实现这个愿望。 ------------------------------------------------------------------ 点击标题链接查看完整文章: 用游戏表达武侠精神 用艺术传承传统文化----专访《剑网3》系列制作人郭炜炜 ![]() 可以说,郭炜炜成就了《剑网3》,《剑网3》更成就了郭炜炜。作为一个经典的武侠游戏品牌,《剑网3》给一代玩家留下了难以忘怀的回忆。而郭炜炜和他身后的西山居士们,也始终在坚定地表达着他们所认为的属于这个时代的侠之精神。 浪眼评论: 从“西山居士”到“网红明星制作人” 、从空有一腔热血的青年到时刻为玩家考量的制作人,郭炜炜的初心从来没有改变过。或许,这正是玩家心中偶像的模样吧。 ------------------------------------------------------------------ 世界卫生组织把游戏障碍正式定为疾病 是非争论如何评说? ![]() 在本月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,官方正式将‘游戏障碍’定为疾病,纳入《国际疾病分类》。‘游戏障碍’被定义为:一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动。该决议于2022年1月1日正式生效。 浪眼评论: 综合来看,国内现在其实是针对游戏这一争议事物找到了一个相对合理的解决方式,一方面游戏公司尽到了自身的责任和社会义务,一定程度解决了未成年人玩游戏的问题,另一方面也对杨永信这类借题发挥的人进行了打击,当然最重要的是前者的行为使得后者没有了生存空间,毕竟游戏公司自己都已经限制了未成年人去玩游戏,那就不会出现很多家长把自己的孩子送到网瘾治疗机构的情况了。 不难看出,世卫组织的定性还是有很多不客观的地方,引发了诸多争议,而且这些争议未来还将一直存在下去,未来各方围绕游戏是否成瘾展开的各种交锋还会非常多,这是一场持久战,如何为游戏正名化,如何反对污名游戏化,媒体要做的事情还有很多,尤其是游戏媒体更加任重道远,需要发挥强大的作用,这是一种责任和担当。 拓展: 韩国文化部:WHO将“游戏障碍”归类为疾病侵权 ------------------------------------------------------------------ 抽卡玩法易上瘾 “开箱”等同于赌博? ![]() 5月30日,Google Play发布消息:要求所有已上架的App在9月1日前,必须将游戏内部的抽卡机制调整至符合新规定,与此同时,Google还在支付条款里添加了新的规则:“需要付费抽取随机道具(比如抽卡或开箱子)的App必须在付费前标明抽取概率”。据悉,Google Play实施这一政策是为了规范游戏中的抽卡玩法,因为批评家认为抽卡玩法让儿童容易在游戏中上瘾。 浪眼评论: (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |