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后《梦幻西游》时代,咱们来聊聊回合制游戏市场

发布时间:2019-06-06 05:48:32 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月28日,腾讯新游《妖精的尾巴:魔导少年》上线,短时间内空降至App Store下载榜首位,并维持至今。 不过,今天要聊的话题并不是这款游戏,而是和这款游戏相关的一个内容:回合制。 在游戏上线的当天,便有业内小伙伴和1交流,这款游戏,

导语:那么,简化会不会是一个回合制游戏的发展方向?比如从主机上的格斗游戏到手机上的格斗游戏,我们通常会将多指令出发特殊技能的设置改为单一按键触发,这就是一种集成与简化,而他们也确实获得了更广大的受众。 另外

  那么,简化会不会是一个回合制游戏的发展方向?比如从主机上的格斗游戏到手机上的格斗游戏,我们通常会将多指令出发特殊技能的设置改为单一按键触发,这就是一种集成与简化,而他们也确实获得了更广大的受众。

  另外,引入一些内容复杂化处理。比如从勇者斗恶龙到精灵宝可梦系列,战斗模式非常类似,但是体验却完全不同。在宝可梦系列的战斗中,随时考验玩家对于游戏系统的理解、对于战术的布局,比如宝可梦系列中,速度线、属性克制、伤害计算、道具的使用、宝可梦特性的理解,都会成为决胜的关键。事实上在勇者斗恶龙怪兽篇中,我们已经能看到诸如此类针对PVP内容的改变了。

  在战斗系统上的人性化处理和添加新内容。这里有两个例子,其一是《勇气默示录》,这款游戏在所谓JRPG衰落之年,获得了非常好的成绩,其原因便在于作品对战斗系统的人性化处理,为了考虑玩家的练级需求,作品设置了很多诸如多倍经验、快速战斗等模式,同时配合作品在战斗中的一些如爆气、战斗中多回合行动等创新点,让这款游戏口碑甚好。

后《梦幻西游》时代,咱们来聊聊回合制游戏市场

  另一个便是《异度之刃》,这款游戏在Wii上发布后,便很快获得了玩家的一致好评,而到了NS上,也同样如此。吸引玩家的是其战斗模式,在战斗模式上,如果说回合制战斗留给玩家的是充分考虑的时间,那么其对应的就是即时战斗。《异度之刃》打破了传统回合制RPG的你一下我一下的战斗模式,将一部分即时战斗的体验引入游戏中,两者结合,给予了玩家战斗中更高的自由度,这种自由度让玩家喜欢上了这款游戏的战斗体验。

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  再一个就是在战斗之外的玩法、表现上强化自身。其例子便是近些年广受好评的《女神异闻录5》,这款游戏似乎并没有在战斗模式上和其他同类游戏有太多的区别,但是游戏世界观的设定,美术风格的别致却成为了吸引玩家的关键。

后《梦幻西游》时代,咱们来聊聊回合制游戏市场

  不过总的来说,不论是那种类型的回合制游戏,其首先要把握的就是回合制游戏的核心:回合。正如任天堂的游戏设计理念:简单,好玩。仅此而已。

  在这个回合的基础上,可以添加如速度、多回合等的理解,来创新玩法,也可以添加与之相对的即时战斗体验,为玩家带来别致的感受,或者通过强化战斗外部的内容,来让游戏不止是战斗。

  对于玩家来说,之所以选择回合制游戏,很大程度上是因为其策略、或者是平易近人、或者是方便等回合制本身的优势,保持这些优势的基础上,做出一些天马行空的改变未尝不可呢。

  来源:游戏龙虎报

(编辑:D游戏网)

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