加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

再谈The Witness——游戏设计剖析

发布时间:2019-06-07 21:20:30 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:零 还是请没有玩通此游戏的诸位先离场,这篇文章的剧透是底朝天型的。 一·核心 The Witness的游戏设计是目前的巅峰,要剖析它可谓是相当的有难度。还记得我在刚刚摸到The Witness的边儿时写了一篇文章,如今看来可谓十分的稚嫩拙劣。现在

导语:统一性:无与伦比的统一性,带来了强烈的真实可信感。坐电梯是划线、开船是划线、环境里面都是线。。。。。。用“一笔画”来控制一切,其余元素全部排除。加上中央湖与整个岛屿的对应关系,The Witness世界的精妙、

  统一性:无与伦比的统一性,带来了强烈的真实可信感。坐电梯是划线、开船是划线、环境里面都是线。。。。。。用“一笔画”来控制一切,其余元素全部排除。加上中央湖与整个岛屿的对应关系,The Witness世界的精妙、真实完全展现。“或许真的有这样的文明存在吧”。很多玩家在游戏结束后都会不自觉的留意其身边的“一笔画”来,原因大概如此。

好想划线好想划线

  来源:奶牛关

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读