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这款中核游戏设计的激励广告 互动率达到60%

发布时间:2019-06-07 21:27:04 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:说起激励广告,大家都不陌生,事实上,手游引入激励广告已经有很多年了,但主要集中在休闲游戏上。而现阶段与之前不同的是,一些以往单纯依靠应用内购变现的开发者正在想办法将变现模式多样化,而其中很多开发者选择了激励视频。根据谷歌人员的观察

  观看率,也就是广告互动率,是观看广告的玩家数量在日活数量中的占比。这是每个游戏都想要最大化的一个重要KPI。强互动来源于广告组的多样性,从而提升玩家的互动率。这也是为什么Kongregate设计了上文中的3个不同的广告组。

这款中核游戏设计的激励广告 互动率达到60%

  可以看到在增加随机广告箱之后,广告互动率上升到了40%,但是由于游戏的其他变化,互动率在之后下降了。而额外研究槽的增加,则直接将广告互动率拉到了60%,已经接近于休闲游戏的互动率水平。

  本文编译自Google Play Games&Apps的一篇专栏文章《通过激励广告实现游戏收入的多样化》。

  来源:白鲸出海

(编辑:D游戏网)

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