E3 趋势盘点:二十余年里,它都经历了些什么?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:截至 2019 年 6 月,E3 的官方推特大约有 221 万粉丝,背景图也早早换上了 2019 年 E3 展会宣传图,官推还时不时地卖个萌。 ‘官推会撩’系列 不得不说,又到了一年中‘画饼’的季节。每年的 E3 通常都会公布一些 3A 大作和独立游戏,运气好的话,玩家还会 ![]() 截至 2019 年 6 月,E3 的官方推特大约有 221 万粉丝,背景图也早早换上了 2019 年 E3 展会宣传图,官推还时不时地卖个萌。 ![]() 不得不说,又到了一年中‘画饼’的季节。每年的 E3 通常都会公布一些 3A 大作和独立游戏,运气好的话,玩家还会碰上新主机宣发。不过随着社会、科技以及行业的发展,E3 的内容也明显有了不小的变化。 本文我们将从历年来 E3 所展出游戏的商业模式、发行方式、角色和题材占比、新兴的直播和移动化等方面入手,结合部分业内人士的观点,浅谈 E3 二十余年所经历的种种变化和趋势。 ![]() 以往的 E3 只是公布一下新闻,然后给玩家留下‘敬请期待’的结束语。虽然有的良心厂商会公布明确的发行日期,但大部分公司都会‘鸽’了玩家。 不过近年来,不少公司开始改变策略,玩家不仅能在 E3 当天得到游戏相关新闻,还能立马体验游戏内容。任天堂在 2018 年 E3 上宣布《堡垒之夜》将登陆 Switch 平台,当天即可免费下载畅玩!此外,2018 年 E3 展会上,《辐射:避难所》登陆 NS 也能立刻上手体验;《毛线小精灵 2(Unravel 2)》也是在展会上公布之后立刻释出;NS 版《堡垒之夜》和《空洞骑士》等游戏也是公布之后即日提供免费下载。 考虑到越来越多厂商需要借助 E3 向玩家推销自己的新游戏,或许日后玩家能遇到更多类似惊喜? 日益增长的女性主角比例 通常来说,将近一半的厂商会选择为玩家提供两种性别,任君选择。不过近年来,越来越多的女性角色成为了 E3 发布会上各个游戏的主角。有的系列将前代的女性角色作为下一代主角,当然也会有全新角色。《最后生还者:第二幕》的艾莉以及《战争机器 5》的 Kait Diaz 就是很好的例子。 ![]() ‘战争机器’系列加入了更多女性角色,图为《战争机器 3》里的安雅和萨姆,此外《战争机器 5》也添加了女主角 我们可以从下方 2016 年至 2018 年游戏主角性别数据统计图里看出,在 2016 年的 E3 展出游戏中,以女性为主角的游戏仅占 3% 的比例,这一数字逐年上升,2017 年为 7%,2018 年为 8%。与此同时,近年来开发商都开放选择权,让玩家自行决定游戏主角的性别。 ![]() 目前我们离真正的‘平权’和‘包容多样化’还有很长的路要走,毕竟大部分游戏主角的人设、种族和性别都比较单一。但是,游戏世界里前进的每一小步,都象征着现实社会中一大进步。希望在未来的时间里,我们能在现实世界和虚幻世界中共同创造一个更美好的未来。 越来越受欢迎的‘废土味儿’ 刚说完共建美好世界就立马被打脸。近年来,越来越多的游戏(尤其是 3A 大作)都开始倾向于构建一个‘末日世界’的主题设定。想一想,这的确是个很心机的策略,你既可以选择拯救世界,也可以干脆顺势而为,继续大肆破坏。不过现在越来越多开发商沉迷于‘后末世重建’的世界观,玩家可以在世界末日之后,按着自己喜好来重新构建美好新世界。 《消逝的光芒 2》和《狂怒 2》就是很好的例子。顺带一提,最近《狂怒 2》上线之后,有些玩家除了开心地‘突突突’以外,还开始思考起哲学问题和艺术人生。 ![]() 此外,去年有一款游戏《地铁:离去》也被设定为‘后启示录’风格。该游戏是‘地铁’系列的新续作,改编自俄罗斯的同名小说。主角们选择走出地铁站,来到地面(与标题‘离去’相呼应),他们将在荒凉的大地上与各种变异怪物作战。另外有一款叫做《往日不再》的游戏,背景设定也是‘劫后世界’,主角的日常就是吃饭睡觉打丧尸。 ![]() 当然,我们也希望作者能够围绕这一主题去创作更优秀的剧本,而不是用它来掩盖空洞的内容和糟糕的玩法。 二月成为发行风向标 说到《地铁:离去》和《往日不再》这两款二月发行的游戏,不知从什么时候开始,记者和开发者都开始念叨这句话:‘二月是新的十月(Feburary is the new October)’。不少公司都选择在第一季度推出自己的游戏,二月成为了最佳时间段。比如 2018 年的二月就涌现出了《地铁:离去》、《往日不再》和《圣歌》等作品。 以前,大部分厂商都选择在秋季发行游戏,就为了赶在劳动节和感恩节前加入各位的购物清单。一般来说,很多游戏会在 10 月或 11 月才开始正式进入开发阶段,偶尔还会‘鸽那么一鸽’。如今大部分厂商已经抛弃这种扎堆的做法,有点类似电影排档期那样,有意避开大热游戏的发售期,以争取更好的‘票房’。 等等,这是否和 G 胖的春节大促有着异曲同工之妙? 万众狂欢之‘云 E3’ 亲自参加电子游戏展是件费钱费时的事情,如今互联网技术那么发达,时间和资源有限的玩家通常会选择上网‘云’。随着 E3 的覆盖率越来越广,2018 年的‘云 E3’数据也迎来了历史新高。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |