50天对赌10万预约,这个三人团队的最后一搏
导语:《萌宠归途》的主美告诉葡萄君,游戏上架需要的所有美术资源,甚至包括宣传视频的分镜头脚本,几乎是由他独力完成。而他和panda又各自出资2000元,请了外包对视频的特效进行了润色。至于视频的配乐,则是在前同事的 《萌宠归途》的主美告诉葡萄君,游戏上架需要的所有美术资源,甚至包括宣传视频的分镜头脚本,几乎是由他独力完成。而他和panda又各自出资2000元,请了外包对视频的特效进行了润色。至于视频的配乐,则是在前同事的帮忙下,花了两个月时间做好。 事情进展到推广环节,panda颇感无奈。他尝试去各个主流社交平台发声,也曾联系过60多个宠物救助以及宠物领养相关的机构,“但收效毕竟很有限”,愿意替他们转发预约地址的KOL,只有个位数。而由此带来的1000多个访问中,还有很多人不知道点击预约。 “如果说产品还是在概念层面,流量的转化率相对来说是比较低的,而且他们也不知道这款游戏是好是坏。” 如果没有渠道推荐和媒体报道,panda觉得,一个没有名气的团队,一个没有IP的产品,想着光凭一个题材获得10万预约量,基本无望。因此谈及TapTap,panda每回都表以谢意,毕竟如果不是平台方给的推荐位,《萌宠归途》很难在一周时间里收获3万多次的预约。 游戏自5月10日开放预约,迄今为止实现的全网预约量,已达到目标的六成。TapTap平台的用户,为《萌宠归途》贡献了超过5万次的预约,几乎一边倒的五星期待,则构成了游戏预约阶段的满分表现。可以说,汪星人的流浪故事,在玩家群体中,还是能够获得一定关注的。 ![]() 《萌宠归途》甚至一度跃升至TapTap预约榜的第四位,只是在当前,它又掉到了50名开外。葡萄君大致翻了一遍预约榜,其中有的独立游戏都已经提供试玩了,但能够取得10万+预约数的作品,还真是寥寥无几。 ![]() 离考验结束,还有不到一个月的时间,我问主创,萌宠工作室还有希望达成目标吗? panda很理性,他说:“这非常困难。” 那为什么一定是10万预约数? 现在看来,10万预约量对于一个初创团队而言,难度着实不低。但为什么一定要把考验的门槛,抬高到如此标准呢?panda告诉我,10万预约目标,是根据制作成本计算后的结果。 为保证游戏的质量,《萌宠归途》的后续开发,需要一笔不少于100万元的资金,这些钱将会用于招人,打磨剧本以及实现高品质的动作效果和原画。如果这个项目要以百万元成本进行运作,他们就必须得有10万预约数据兜底,这样游戏发售之后,至少有量能收回成本。 ![]() ![]() “如果我们一开始就把预约目标定得很低,说白了,要么是忽悠用户,要么是忽悠是金主。我们还是想老老实实做游戏的人,不愿意做到最后,只把游戏做了一半。这要么是坑了金主,要么是坑了用户。我觉得,这不是我们所希望的。” panda和他的团队成员,并不想在品质上面有妥协,如果没有充足的资金来保证研发这块,他们宁可把项目搁置不做。 “说实在的,我们自己都不满意的话,实在没办法丢上去给玩家看。” panda说,他本人不愿意做特别没有把握的事情,也非常清楚做独立游戏的各种艰难险阻,很多追梦人循着这条路进行探索,走着走着,就走到了死胡同。这也是为什么,panda会接受10万预约考验的原因。如果要花投资人的钱,做一款可能只是取悦了自己的游戏,他觉得这对玩家、对资本,都不能算是一个很好的交代。 所以做独立游戏,一定要资金独立吗 在葡萄君看来,panda是一个感性和理性并存的游戏制作人。这位有着十年经验的老兵,之所以走上独立游戏的道路,既有所谓自我救赎的初衷,同时也出于对制作商业游戏的厌倦。 交流过后,我能感受到他有一股子热情,想做点不一样的尝试,但是理性和克制,不容许他为此不顾一切。回头看《萌宠归途》项目的推进,它就和创业一样,走得十分规矩,把资本回报问题提到项目启动的前头,然后先用题材去市场跑数据,并以此向投资人证明自己的想法是正确的。 对panda来说,独立游戏之所以独立,它不在于资金独立,也不在于技术独立,最重要的是,保持思想和精神的独立,不要被市场绑架。 “我不拒绝大厂的支持,我只要能够把游戏尽可能的做好,对得起大家的投入,对得起玩家就可以。”panda觉得,“真正的独立游戏人,不应该过得那么辛苦,他们应该有值得荣耀的地方。” 荣耀者为何物?我想,应该是唯作品而已。 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |