2019年中小厂商如何突围?我们挑了几个厂商案例
发布时间:2019-06-13 12:02:29 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2018年,游戏工委公布的中国游戏产业整体收入为2144.4亿元,同比增幅5.3%,增长速度创近10年新低。 2019年,腾讯与伽马数据联合发布的《2019游戏产业趋势报告》预估,国内游戏市场实际销售收入会超过2300亿元,增幅略比2018年好一点。 近一
在《明日方舟》正式上线的一开始,绝大部分人都没有预料到它会冲上畅销榜第一。作为一款玩法偏硬核的二次元手游,此前市面上也有过不少。而且《明日方舟》的目标受众显然都是较为小众的群体,毕竟高难度塔防和不卖肉的妹子很难让人猜到会如此火爆——据业内人士预估,《明日方舟》首月流水铁定超过5亿。 《明日方舟》的成功,首先在于制作团队的丰富经验和成熟设计,游戏制作人“海猫络合物”是《少女前线》开发商云母工作室的元老,资方有推出过《碧蓝航线》的悠星网络,核心团队成员出自于谷歌、无极黑、Cygames等业内一线大厂。而且正式版本相比前三测,《明日方舟》有着肉眼可见的质量提升,许多测试玩家能感受到制作组的用心,成为了首批口碑传播的种子用户。 ![]() 称得上高消费的抽卡价格,没有良好的口碑是不会被玩家买账的 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |