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游戏出海的“圣土”! 如何在日本游戏市场抢滩登陆?

发布时间:2019-06-13 12:12:27 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:日本作为一个极为特殊、极具特色的游戏强国,在游戏市场份额和付费率上均是全球游戏开发者心中的“圣土”,但其挑剔、现实的用户却又令不少挑战者铩羽而归。下文将对日本移动游戏出海的机遇、挑战和出路进行探究。 机遇 庞大的移动游戏市场

导语:要知道在2017年,中国已经进入了“后买量时代”,而日本的买量市场还远远没有发展到这种程度。相比起秋叶原寸土寸金的广告牌位置,线上买量可谓物美价廉,地推更大的意义在于为游戏造势,而买量才是在初期快速聚拢

  要知道在2017年,中国已经进入了“后买量时代”,而日本的买量市场还远远没有发展到这种程度。相比起秋叶原寸土寸金的广告牌位置,线上买量可谓物美价廉,地推更大的意义在于为游戏造势,而买量才是在初期快速聚拢用户的主要手段。

  在Yostar株式会社社长李衡达的采访中,他表示《碧蓝航线》在日本进行买量时,单个用户成本最低达到1~2美元(约合7~14元人民币),最高的时候也只有14~16美元(约合96~110元人民币)。反观国内的买量市场,在2017年年头,单个用户成本就已经达到了80元人民币,同年8月,传奇类H5的用户单价更是高达180元人民币。

  在这明显的对比下,作为熟知买量市场的运营,自然能在这个尚未开发透彻的市场里如鱼得水。

(编辑:D游戏网)

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