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六月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

发布时间:2019-06-16 15:28:13 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月1日—6月7日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对游戏障碍定为精神疾病的评论;也有

导语:谈及团队的低调性,海猫认为,除了个人性格的原因之外,与团队的氛围和追求也密不可分。目前对于鹰角网络来说,当下这个阶段最重要的事情还是继续打磨游戏的细节之处。而让《明日方舟》获得高评价的原因之一,也正

  谈及团队的低调性,海猫认为,除了个人性格的原因之外,与团队的氛围和追求也密不可分。目前对于鹰角网络来说,当下这个阶段最重要的事情还是继续打磨游戏的细节之处。而让《明日方舟》获得高评价的原因之一,也正是制作组在细枝末节之处的打磨。

  海猫在采访中不止一次的表示,制作组对一切细节都有着高要求,他们也始终认为游戏还能做得更好。

  但在精益求精的过程之中,无须多言。

  拓展阅读:

  二次元+反恐+塔防 《明日方舟》为何一经上线就如此火爆?

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  跟《圣女战旗》的制作人们聊聊 这款精美的小品级战棋游戏如何取得成功

六月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  5月28日,国产独立战棋游戏《圣女战旗》正式发售。对于这款游戏,发行方杉果称其特点为“深度策略 魂Like烧脑”,而也有业内人士在朋友圈开玩笑称其为“服务型二次元游戏”,不论如何定义,这款玩家们期待很久的作品在微博上都已经拥有了话题阅读3513万、讨论2.4万、官方发售微博单条转发超过8600条的热度。只不过在优秀的成绩的背后也还有很多属于其制作组苍火游戏自己的故事。

  浪眼评论:

  《圣女战旗》作为今年年中登上Steam舞台上的一款中国独立游戏作品,依靠游戏麻雀虽小五脏俱全的SRPG设计、出色的美术功底、有趣的背景设置、较高的难度挑战以及透过屏幕可以感受到的真挚诚意取得了大量玩家们的认可。但在游戏背后,暴露出的中国独立游戏界项目管理难、制作组生存难、知识产权难以获得保护、宣发出版困境等问题依然存在,中国的独立游戏项目组们无一不是顶着这些压力在为自己的游戏而奋起努力,而“十人一猫”的苍火游戏是他们当中较为幸运的一个。

  希望《圣女战旗》能够在竞争激烈的市场上,继续赢得下一场胜利,为我们带来更为完善和创新的游戏体验。

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  高频、普惠、竞技,王雷雷要打通线上与线下娱乐壁垒

六月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  空中集团董事长王雷雷,他是国内知名军武游戏公司领航人,用科技打造军武娱乐生态,用游戏传播爱国主义情怀。王雷雷表示,空中集团致力于做“以内容为王,线上线下融会贯通的新娱乐”公司,努力承担企业社会责任,用心弘扬中国军事文化。

  浪眼评论;

  “娱乐的,互动式的,竞技性的,符合年轻人心理特性”的内容,再融入爱国拥军的大主题,会赢得更多用户。

  钢铁直男,红军后裔,王雷雷这样坚信。

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  2019年5月27日---6月2日Steam一周销量排行榜:

  1、《三国:全面战争》

  2、《雷霆一击》

  3、《绝地求生》

  4、《虚空恶棍》

  5、《鬼泣5》

  6、《GTA5》

  7、《军团1944》

  8、《看门狗2》

  9、《彩虹六号:围攻》

(编辑:D游戏网)

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