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游戏圈迎罕见产品潮,暑期档或成最血腥的战场

发布时间:2019-06-17 07:10:31 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:戏业久旱逢甘露,一次罕见的新品热潮正在杀到。 对比年初的风平浪静,今年暑期档前后的新品,汇聚了近两年都难得一见的豪华阵容,行业积压已久的大招终于能放出来了。面对近期新游上线的势头,葡萄君的感受就是:“根本玩不过来”。 苹果预
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导语:戏业久旱逢甘露,一次罕见的新品热潮正在杀到。 对比年初的风平浪静,今年暑期档前后的新品,汇聚了近两年都难得一见的豪华阵容,行业积压已久的大招终于能放出来了。面对近期新游上线的势头,葡萄君的感受就是:“根本玩不过来”。 苹果预约、免费、畅销

  戏业久旱逢甘露,一次罕见的新品热潮正在杀到。

  对比年初的风平浪静,今年暑期档前后的新品,汇聚了近两年都难得一见的豪华阵容,行业积压已久的大招终于能放出来了。面对近期新游上线的势头,葡萄君的感受就是:“根本玩不过来”。

  苹果预约、免费、畅销,三榜沦陷

  从巨头腾讯网易,到多家头部大厂,乃至各家有储备的新兴中小厂,都赶在五一档和暑期档的交接期,抢着推出自家的产品。

  最先沦陷的是苹果预约榜,从4月底到5月初开始,苹果预约榜基本被大厂新品占领,比如腾讯同时在该榜预约产品可达6款之多。近一个月来查看苹果预约榜,随时都是一副大厂、大IP、大制作、精品扎堆的排面。

现在的App Store新品预约页现在的App Store新品预约页

  而后免费榜、畅销榜在新品冲击下大面积洗牌。对比今年3月31日和5月31日的App Store畅销榜Top 10,最大的变化就是榜首易主,由鹰角网络自研自发的二次元塔防游戏《明日方舟》登顶,打破了长期以来大厂的霸榜。

  同时,除了大厂旗下新老产品的排名也在快速更替,除了腾讯的《王者荣耀》《完美世界》《QQ飞车》,以及网易的《梦幻西游》《大话西游》之外很难再有产品守得住畅销Top 10。而新品还在不断冲击头部,腾讯今年终于得以商业化的《和平精英》,以及IP新作《妖精的尾巴:魔导少年》,都顺利入榜。

游戏圈迎罕见产品潮,暑期档或成最血腥的战场

  对比3月31日和5月31日的免费榜Top 10详情,榜单排名的此起彼伏就更加猛烈了。3月前后,国内超休闲游戏势头正猛,但时隔两个月头部产品彻底换血,取代《消灭病毒》《我飞刀玩得贼6》的是《全民漂移》《炮打方块》《抛出银河系》等后来居上的产品。

  此外,除了《王者荣耀》《和平精英》之外,其他所有进入免费榜Top 10的产品,均为今年新上的游戏,其中网易的《猫和老鼠》玩法彻底换样,与新游无异。而以往不少买量居上的产品,在大厂新品潮的面前再无声势,悉数退居二线。

游戏圈迎罕见产品潮,暑期档或成最血腥的战场

  可以说,五一档、暑期档的新品潮,正在颠覆头部产品格局,游戏行业也迎来了今年最血腥的一战。

  超30款新品扎堆,行业触底反弹

  档期竞争到底有多激烈,我们具体来看一下上线新品的数量。葡萄君统计了五一档(含五一前三天),到暑期档,再到7月底为止,已经或将要在国内上线的重点新品,挑选出30款代表性产品如下图。

游戏圈迎罕见产品潮,暑期档或成最血腥的战场

  其中,腾讯网易系产品依然占据半数,腾讯在两个月出头的时间内正式推出9款新品,而网易在一个月内陆续推出6款新品。而传统大厂如盛趣、完美、西山居、游族、畅游、中手游、天马时空、巴别时代等,或与腾讯合作、或自己发行,都拿出了新的产品。

  同时,英雄互娱、紫龙、乐逗、B站等实力厂商,也都拿出了自己的新品,值得一提的是,kunpo为代表的超休闲游戏新锐厂商,也有不少产品正在推出。

  不论哪个领域什么体量的厂商,在行业开始恢复生机的第一个旺季,都想要参与到竞争中来。

  如果再从品类上分析这些新品,能发现品类重合度最高的依旧是老三样MMO、卡牌、RPG,但整体的比重都没有以往“半壁江山”那么高了。恰恰相反,这些新品多少都在往细分领域、差异化题材、新兴玩法上靠拢。

《剑网3:指尖江湖》的美术风格《剑网3:指尖江湖》的美术风格

  9个月的版号空档积压了游戏厂商的产品,同时也让玩家的游戏诉求不断发酵着,版号重启之后,缺新品的市场窗口让很多游戏都爆发了出来。比如腾讯的《完美世界》和鹰角的《明日方舟》,都是拿到了这波红利的游戏。

  另一个侧面也反映出,经历触底的过程之后,游戏圈的反弹力,能给更多冒险的产品带来机会。所以面对这一窗口,不管是大厂还是小厂、做商业还是做独立游戏,精英主战场还是细分品类,大家都拿出了自己的绝活。

  不管大厂还是小厂,都使出了浑身解数

  暑期档竞争之所以激烈的直接原因,依然是大家“想把产品发成功”的渴望,这种渴望体现在了各家的打法之中,影响着产品形态、产品线布局、市场推广的方方面面。

  1。来自腾讯的两端碾压

  商业产品方面,这段时间的腾讯更稳了。稳的背后,既有上市公司的营收压力使然,也有抢下市场的决心驱动。对游戏行业而言,腾讯的产品变得更稳,意味着每款产品背后的投入更加巨大,在单点或是整体上,竞争门槛也会更高。

  具体来说,腾讯近期的商业作品,清一色的都有成功IP/成熟团队/品质升级的背书。《王牌战士》《云梦四时歌》《妖精的尾巴:魔导少年》都选用了已被验证过成功的商业化模型,分别投射到漫画风、国风、日系大IP三个领域,来意非常明显。

《王牌战士》《王牌战士》

  另外,《权力的游戏 凛冬已至》也在尝试用大IP为SLG游戏做品质提升,再想想祖龙已经交给腾讯的《龙族幻想》,商业大作的品质抬高已是大势所趋。《剑网3:指尖江湖》则是西山居打磨了很久的产品,并且想拿出一些完全不同的东西。而不论玩法还是品质的升级,都有可能推着行业往下一个竞争阶段走。

《权力的游戏 凛冬已至》《权力的游戏 凛冬已至》

  而非纯商业游戏的方面,腾讯更加激进了。从极光计划、到NEXT Studios,再到大工作室孵化小团队,透过这些形式,腾讯一直在生产不同方向的创意游戏。这次他们又代理了《隐形守护者》(手游版)、推出《纳木》,算上之前的《见》《长空暗影》《疑案追声》,这样高频率地推出优秀作品,他们对创意领域的冲击也是肉眼可见的。

所以不论从商业还是创意领域来说,腾讯碾压市场的态势都不容忽视。所以不论从商业还是创意领域来说,腾讯碾压市场的态势都不容忽视。

  2。从成功中复制成功的网易

(编辑:D游戏网)

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