用户腰斩、神棍横行:Facebook小游戏生态报告
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:小游戏的风口已经在业内出现了一年多,而作为全球最大的社交平台,Facebook旗下的小游戏平台Instant Games公布于2017年5月,经历近1年的测试于2018年3月正式开放平台。 在正式运营1年多之后,尝试过小游戏的Facebook用户在今年3月份超过了20亿,活跃小游戏 小游戏的风口已经在业内出现了一年多,而作为全球最大的社交平台,Facebook旗下的小游戏平台Instant Games公布于2017年5月,经历近1年的测试于2018年3月正式开放平台。 在正式运营1年多之后,尝试过小游戏的Facebook用户在今年3月份超过了20亿,活跃小游戏用户2019年Q1则达到9.1亿,成为全球最大的小游戏平台。 ![]() 不过,GameSkyfall的统计数据显示,最近两个月以来,Instant Games的活跃小游戏用户数与巅峰期(2019年1月份)相比,几乎惨遭“腰斩”,呈现出令人担忧的发展态势,同时占据最大用户群的游戏品类也基本被休闲游戏统治。 另外让开发者焦虑的是,2019年4月份Instant Games意外暂停了新的小游戏审核,至今已有2个多月但还没有恢复新游戏发布的迹象。 ![]() 从商业模式变迁来看,Facebook饶了一大圈,移动端Instant Games又回到了当年卖广告的模式,颇为遗憾。 跨平台运营,商业模式不断变化 与国内微信小游戏比较大不同的是,Facebook Instant Games采取的是跨平台运营方式,其不仅有PC版、也有手游版,而两个平台采取了不同的商业化策略。 PC版的Instant Games与之前的社交游戏没有根本上的不同,采取3:7分成比例,游戏开发商获得收入的70%分成,Facebook获得30%,2017年10月开始开发者还可以通过广告变现。 而移动端,因为苹果的原因, Instant Games始终不支持iOS版的内购,游戏只能通过广告变现。而在android端,手游版 Instant Games内购最初需要先由google抽成30%,之后facebook再在70%中抽成30%,不过Facebook于2018年8月放弃了android内购分成,现阶段开发者只需要向google缴纳30%分成。 活跃用户数半年降低了50%:游戏5649款,开发者2966个 从整体来看,Instant Games无论是用户量、游戏数量还是头部游戏的玩法种类都出现了下滑。 ![]() GameSkyfall数据显示,截至2019年6月份,Instant Games平台的活跃小游戏用户数为4.45亿,平台上线的小游戏数量为5649款,开发商/开发者数量为2966个。 ![]() 总体来说,Facebook小游戏用户数量在其用户总量当中的所占比例越来越高,从2018年Q3的3亿左右,到2019Q1已经增长到9亿以上,5月份已经达到18.4亿,几乎80%以上的Facebook用户都尝试过小游戏。 ![]() 而且开发者总数持续提高,从2018年7月份的1122个,到3月份已经增至2342个,而六月份持续出现增长,达到2966个。 不过,和2019年1月份相比,Facebook小游戏活跃用户数降低了50%,游戏数量也比5月份的5900款减少了5%,后者很可能与4月份Facebook停止小游戏审核有关。 头部游戏类型日趋集中,竞猜类和心理测试称霸 从目前FB的小游戏品类来看,热门游戏全部被休闲游戏占据,比如Top 10有8款都是竞猜文字类游戏,其余两个分别是桌游棋牌和解谜。比较尴尬的是,较为体现游戏性的动作类游戏占比持续降低。 ![]() 实际上,最近两个月以来,竞猜文字类游戏就已经成为了头部主导力量,GameSkyfall统计数据显示,该品类3月份的活跃用户数超过4亿,占平台活跃用户比例接近70%,而其他品类的活跃用户数均不超过5000万。 从整体品类用户占比来看,竞猜文字类游戏占比过高,已挤压了其他品类的生存空间,造成这种现象的原因是Facebook对平台上游戏引导、限制手段较少,相比之下,竞猜文字类游戏在微信上则被腾讯限制。 ![]() 而在3月份的各品类用户数量变化中,多人战术游戏、其他类型和扑克桌游增幅最高,均超过了25%。 ![]() 在其余品类当中,新游戏数量排名第二的是动作类游戏,5月份数量达到1175款,占游戏总数的比利接近20%。 Facebook利用中心化资源来引导流量:推荐很重要 与微信小游戏平台不同,Facebook采用了中心化的资源对优秀小游戏进行推荐,如果玩法、数据突出,开发者的产品将进入持续推荐的状态,可大幅降低获取用户的成本。 ![]() GameSkyfall的数据显示,动作类、以及益智类游戏无论是在移动端还是网页端,都更容易受到Facebook的推荐,动作类在两个平台的推荐率占比都超过17%,益智类则都超过了15%的推荐量占比,说明这是FB希望重点加强的游戏品类。 除此之外,模拟、棋牌、体育、卡牌等品类也是Facebook希望加强引导的品类。相比之下目前称霸平台的竞猜文字类推荐率则与用户规模不相称。 TOP10头部产品基本都是竞猜文字游戏 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |