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游戏深喉:现实中的枪支是如何进入电子游戏的?

发布时间:2019-07-01 07:22:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:1915年,美国糖果公司Victoria Sweets发售了一款长相如同香烟的糖果产品,这是一根薄薄的巧克力棒,用可食用的卷纸包裹,很快风靡一时,成为小朋友扮演成年人的首选道具。 好莱坞明星,美国大兵在广告中鼓吹:这是小孩子体验成年人的时尚产品,其后

导语:1915年,美国糖果公司Victoria Sweets发售了一款长相如同香烟的糖果产品,这是一根薄薄的巧克力棒,用可食用的卷纸包裹,很快风靡一时,成为小朋友扮演成年人的首选道具。 好莱坞明星,美国大兵在广告中鼓吹:这是小孩子体验成年人的时尚产品,其后在20年

  1915年,美国糖果公司Victoria Sweets发售了一款长相如同香烟的糖果产品,这是一根薄薄的巧克力棒,用可食用的卷纸包裹,很快风靡一时,成为小朋友扮演成年人的首选道具。

  好莱坞明星,美国大兵在广告中鼓吹:这是小孩子体验成年人的时尚产品,其后在20年时间里都受到儿童的欢迎,之后很多烟草公司,万宝路(Marlboro),云丝顿(Winston) 沙龙(Salem)在真实的香烟包装设计上都采用糖果香烟盒。同一时期,糖果商则以甜食“作为吸引广大烟民购买糖果的广告要素。” 烟草业、糖果业相互借力营销。

  向儿童销售仿制的成年产品,希望他们长大以后成为这件商品的消费者,这样的营销方式很普遍,电子游戏也在给品牌商家提供机会让他们瞄准年轻一代。丰田和日产与赛车游戏合作展示他们的汽车,将其看作是纯粹的理想,耐克和阿迪达斯将他们品牌Logo放在虚拟鞋子上。

游戏深喉:现实中的枪支是如何进入电子游戏的?

  包括中国在内的一些国家,民众不允许拥有枪支,射击游戏对玩家而言纯粹是消遣和娱乐。但在美国和一些欧洲国家,成年人拥有枪支是合法的,这让射击游戏问题变的复杂,造成了一些有关枪支文化的营销现象。

  美国枪支制造商巴雷特公司希望公司旗下肩射式半自动狙击步枪M82,能够出现在电子游戏中,之后美国的年轻人长大后会买下这把枪成为所有者。

  巴雷特公司Ralph Vaughn说道:“其实很难去确定枪械因为电子游戏而取得多少销量,但是电子游戏让枪械品牌在青少年人群中曝光,使得他们在未来成为潜在消费者。“

游戏深喉:现实中的枪支是如何进入电子游戏的?

  2012年12月14日康涅迪克州新镇(Newtown)小学枪击案:1名年轻男子在桑迪胡克小学(Sandy Hook Elementary School)开枪杀害20名儿童与6名成人,并在滥射后自杀。这次事件引发美国社会对于枪支滥用的深刻思考。

  其后,美国副总统拜登受命领导一个特别工作组研究这个问题,枪支滥用难以根除,同时他提出一系列建议防止未来出现类似悲剧同时、保证宪法第二修正案中公民携带枪支的权利不受侵害。

  游戏行业也被卷入这场风波之中,2012年12月美国枪械委员会副主席Wayne LaPierre在谈到这场枪击案中说道:“游戏公司为校园枪击案播下了罪恶的种子,一个冷酷无情躲在阴影里面的行业。”

  随后,在2013年1月使命召唤系列和荣誉勋章系列的发行商,动视和EA的代表被召集到拜登的会议上讨论游戏和现实生活中暴力事件之间的联系,这两者之间是否存在因果关系这个问题留给了研究者,他们在未来几月会继续进行,在奥巴马要求下,可能会寻求国会的资金支持。

  此时出现了另外一个问题:现实生活中的枪支是如何进入电子游戏中的?

游戏深喉:现实中的枪支是如何进入电子游戏的?

  巴雷特M82这款半自动狙击步枪原先为打猎设计,威力惊人,可以射杀2000米开外躲在混凝土背后的小鹿,这把枪的零售价也高达1万美金。

  巴特雷公司的创始人Ronnie Barrett只最初是一名商业摄影师,他本人根本不像是枪械发明者,作为摄影师应该记录战场而不是为战争提供武器,但是巴雷特一生中大部分时间按都在相机背后,设计肩射半自动狙击步枪,从相机到狙击枪的转换是如此自然。

巴雷特公司的创始人Ronnie Barrett巴雷特公司的创始人Ronnie Barrett

  巴雷特表示:“名人们会将这把武器挂在客厅壁炉上方,当时设计武器的时候并没有参考,我将我的想法通过三维设计图描绘出来。”

  巴雷特找了几家当地机械厂,寻求帮助打造原始枪械模型,都遭到了拒绝,甚至有人认为如果这个想法很好,应该早就有人想到了。最终巴雷特在工具制造厂的朋友勉强答应了并且在车库生产除了第一把。

  回想当初巴雷特说道:“这原本就是我的射击消遣的玩具,而不是一款商业产品。“这件玩具采用勃朗宁M2重机枪的大口径12.7×99mm NATO(。50 BMG,12.7 毫米)弹药,所以威力巨大,M82保持着狙击枪最远击杀记录:在2815米开外实现击杀。

  巴雷特M82这把神枪诞生的消息传开之后,巴雷特在老家田纳西州顺势开了一间武器商店,并且用父亲的枪柜摆好30杆狙击枪,M82很快售空。

  之后几年生意越来越好,这也成功吸引了CIA的注意,当时他们要为驻阿富汗的美军提供少量狙击步枪以对抗苏联。更大订单随后到来,1991年,美军宣布全面采用M82A1以于科威特的沙漠之盾和沙漠风暴行动中攻击伊拉克军,125支枪配备于美国海军陆战队,陆军和空军也接着订购。巴雷特正式被军方接受是在九年之后,选定M82A1作为正式的远程狙击步枪。

  巴雷特对此说道:“我非常高兴,公司为民用市场创造的产品和服务可能会在某一天为军方或政府工作,这种事情并不常见。” 而巴雷特公司是唯一一家集设计,批量生产和销售合为一体的公司。

游戏深喉:现实中的枪支是如何进入电子游戏的?

  在2006年,巴雷特在战场上已经声名鹊起,此时这杆枪将进入全新的领域。“我们和一些公司合作将狙击枪带到电子游戏中,协议里面不能提及公司名称,但是欢迎你在使命召唤系列游戏中使用它。” Ralph Vaughn说道。

  枪支一直是射击类游戏中的重要道具,从战舰甲板到警匪追逐,再到使命召唤的战场,同时媒体对于青少年大肆渲染,微型沙场在屏幕前一一呈现。

  枪械是在游戏世界少数几个能够影响其它物体的存在。数百米开外扣动扳机将对手直接击倒在地,很少有其它道具能够给与玩家这样的远距离视野空间,而且实现这样的效果。虚拟枪械一直是游戏中不可缺少的,但是武器进入3D 时代以后,开发者将游戏设计在真实的世界冲突之下,真实世界中的枪支能够加强游戏真实感,枪械的作用被扩大了。

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  让现在的玩家难以置信的是,一向温文尔雅的任天堂成为了游戏中真实枪械文化的历史开创者。

(编辑:D游戏网)

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