30亿美金红海品类:《消消庄园》爆冷
导语:在买量市场,CPI实际上是用户终身价值(LTV)所决定的,如果买到一个用户的成本高于他所带来的LTV,那就是亏本买卖。不过,如果考虑到买量效率的问题,这个计算方式可能还需要进一步细化,比如IPMs(即每1000次曝光 在买量市场,CPI实际上是用户终身价值(LTV)所决定的,如果买到一个用户的成本高于他所带来的LTV,那就是亏本买卖。不过,如果考虑到买量效率的问题,这个计算方式可能还需要进一步细化,比如IPMs(即每1000次曝光所带来的安装量),用公式表达就是CPI=CPM/IPM(CPM即每1000次曝光成本)。 ![]() 按照这个公式,同样的成本、同样的曝光率,所带来的下载量越多,就说明你的买量效率越高。 ![]() 从广告素材来看,尽管动图并不代表核心玩法,但至少看起来的效果是非常好的,它让观看者主动思考如何做的更好,提高了用户下载的意愿,之所以说这些广告素材效果好,是因为在《消消庄园》之后,实际上Playrix也模仿了该公司的广告套路,从对比图就可以明显看出来: ![]() 再看屏幕截图,如果不是Icon和名字差别,你会误以为这是同一款游戏: ![]() 据外媒透露,两家公司的营销套路也非常相似,唯一的区别就是,Playrix非常依赖AppLovin平台买量,而Playrix几乎不用,考虑到AppLovin自身也通过Lion Studios品牌发行游戏,所以在买量素材优化方面,Firecraft具有相对优势。 实际上,《消消庄园》并不是Playrix唯一的竞争者,Plarium在2017年8月发行的《Family Zoo》、Storm8在2018年2月份发行的《Home Design Makeover》 和Zentertain于2018年8月发布的《My Home – Design Dreams》都曾试图“分一杯羹”,但只有Firecraft取得了成功,足见买量效率的重要性。 核心玩法之外:《消消庄园》的体验优化 如果把成功完全归功于营销,似乎显得有些武断,通过对两款游戏体验的详细对比之后,我们还发现,虽然玩法相同,但《消消庄园》在游戏体验上也下足了功夫: ![]() 降低消除难度:从《梦幻家园》第82关和《消消庄园》第83关的对比来看,它们几乎是同一款游戏,但实际体验来看,82关很难做出多超级消除方块,而83关就显得有更大的发挥空间,换句话说,《梦幻家园》的三消更注重解谜,而《消消庄园》的三消则让玩家更多地体验消除的爽快感。 给装饰增加收集功能:两款游戏的主题都是装饰家园,在此基础上,《消消庄园》还增加了收集玩法,参与活动和访问好友庄园可以解锁更多装饰选择,这个“加法”做的非常好。 ![]() 有创意的运营活动:在2018年,Playrix似乎没有能够做出有意义和深度的运营活动,《消消庄园》再一次做了改变。《梦幻家园》的活动大多数都是带有排行榜奖励的锦标赛活动,对于不喜欢竞争的玩家来说,这些实际上没有多大的吸引力;《消消庄园》则开启了允许玩家传送至其他地方的活动,比如私人岛屿,夏季有崭新的海滩、动机有舒适的小屋,视觉迥异的季节性活动带来了多元化体验。 幽默接地气的剧情:虽然都是家园主题,但两者的剧情差别较大,《梦幻家园》里,奥斯丁接管祖宅的原因是“把庄园打理好,说服家长不要卖掉它”,而《消消庄园》则是阻止“那个资本家把奶奶的庄园变成赌场”,冲突感更强。 或许,这个幽默俏皮的对话更能说明问题: ![]() 即便是同样的玩法和主题,但当你真正进入游戏体验之后,仍能够发现很大的差别,有趣的是,《梦幻家园》最近加入了社交系统,允许玩家们组队合作或者竞争,这个功能是目前《消消庄园》还没有跟进的。 所以,在免费游戏市场,体验的优化和出色的营销能力都是非常重要的竞争力,而对于在线游戏来说,持续推出新玩法才是长期成功的保障。 来源:GameLook (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |