模拟游戏如何优化?《医院计划》开发者分享
发布时间:2019-07-14 19:11:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:经营模拟游戏是当下比较热门的独立游戏品类,其中一些作品还加入了让玩家创作内容的模式,比如Oxymoron Games在去年底发行的《医院计划(Project Hospital)》,就在Steam平台获得了80%以上的好评。 这是一款建造经营类游戏,玩家们在游戏
我们在研发很早期的时候就决定使用2D骨骼动画系统,在考虑了当时所有的动画软件之后,我们最后决定使用我在几年前做的一个简单系统(当时是业余爱好项目),来满足《医院计划》里的特殊需求,基本上就是简单的支持角色变化的Spine动画。和用C#运行Spine一样,很明显这种方法比使用原生代码的代价更高,所以在研发期间我们做了多次优化,幸运的是结构(rig)都非常简单,每个角色大概有20个骨骼。 比较无厘头的事实:当访问单个骨骼的转换时,最重要的一点是从地图查找切换至数组中的简单索引。 ![]() 除了不给摄像头之外的角色做动画之外,另一个技巧就是藏在主UI窗口背后的角色也不需要做动画,不幸的是,由于使用了半透明UI,我们在最终版本中没能使用该技巧。 缓存 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |